《综合战争:战锤2》里 综合式战略联盟
,《综合战争:战锤2》里 综合式战略联盟

很多玩家第一次接触《综合战争:战锤2》,都会被壹个物品整懵:
“大型单位”到底是按啥子算的?个儿大就叫大型?骑在马上的就是大型?结局打着打着发现,明明看起来挺壮的,游戏里却当小型算;有的看着一般,结局吃满对大型的加成伤害。
这一块要是搞不明白,很容易点技能点错、配兵配乱,还会被一些看似“莫名其妙”的战损气到。今天就用一篇不拐弯抹角的文字,把“大型单位”这事儿聊透一点。
一、“大型单位”不是看你觉得大,是看游戏标签
先把结论摆前面:
游戏里是不是“大型单位”,不是按体型,不是按你肉眼看着“像不像”,而是按数据标签来的。
判断方式特别简单:
选中壹个单位 → 看左侧单位卡 → 鼠标停在图标上,会显示一排标签。
其中如果有“Large”(中文版一般对应“大型单位”之类字样),那它就是大型;没有,就是小型。
也就是说:
- 同尺寸的骑兵,有的阵营设计成“小型”,有的就是“大型”
- 一些怪物,看着没想象中那么巨大,但标签是“大型”,照样吃对大型的加成
- 甚至有些独特单位,看着挺普通,却由于设定缘故被归到大型里去
这也是何故很多人只凭外观判断,越玩越困惑——游戏不会跟着你主观感觉走,只认自己那套“标签逻辑”。
二、何故要分“大型”和“小型”?影响到底在哪里
既然要分,大型到底有啥子实际意义?如果只停留在“个儿大、威风”,那就没必要在数据里单拎出来壹个属性了。
简单说,对战层面至少有这几块影响:
1)伤害和加成
不少武器和技能都写着“对大型单位有额外加成”。
常见类型包括:
- 超距离武器里对大型加伤的弩箭、火枪、投石等
- 近战武器上写着“Anti-Large”的长矛、长戟类兵种
- 某些技能、法术的说明里,会特别强调对大型单位效果更好
如果你把对大型加成的兵种拿去专砍步兵,那就是浪费潜力。反过来,用普通剑盾步兵去硬顶一群大型怪,结局就是平白吃亏。
2)命中率和体积
大型单位由于模型更高、更宽,往往更容易被超距离打到。
很多新人会有这样的感觉:
“为啥我的何者巨兽总是被对面超距离点掉,而小兵却总有一片跑掉?”
这不是错觉。体积大,挨打概率就是更高——尤其是对方有对大型加成时,被集火的死亡速度能把人吓一跳。
3)碰撞和冲锋手感
大型骑兵、战车、怪兽冲进人堆里,那种“卷进去一大片”的视觉效果,其实背后也是跟体积、碰撞体积挂钩的。
而这些单位多半也被划进“大型”的类别,因此你会注意到:
- 大型单位冲锋,对轻步兵的击退效果往往更明显
- 但被拉扯、被放风筝的风险,也比小型步兵更大
4)技能、法术的针对性
部分法术会在描述里写明:“对大型单位额外伤害”或“更易影响大型单位”。
这不是装饰文字,而是实打实的判定。
你要是老拿这种法术去丢普通步兵,也许每次看效果都觉得“就这?”,但丢在对面怪兽、巨兽、巨骑、飞行大型上,就会感觉完全是另壹个法术。
三、直观一点:常见哪些类型基本属于“大型”
不按百科一条条背,就从方法角度给你壹个大致印象。大多数情况下,你可以这么粗略记:
通常会是大型的:
- 大多数怪物和巨兽:比如各种龙、巨蜥、巨魔、石像鬼、巨型蝎子、巨蛛之类
- 多数重骑兵和怪物骑兵:坐在大兽上的那种,一般不是小型
- 战车:双马战车、兽车、骷髅战车这类,多半归为大型
- 很多飞行单位:飞龙、飞禽怪物、飞行坐骑等等,大多带“大型”标签
- 一些体格明显超过普通人的近战精英:比方说一看就“头肩高人一截”的那种,有不少会被归到大型阵营
通常还是小型的:
- 正常步兵和大部分轻步兵
- 普通骑兵(尤其是马并不夸大的那种)
- 小型飞行杂兵、蝙蝠类,有的阵营会把它们当小型处理
- 少数“看起来挺高”,但被设计成小型的独特兵(具体还是看标签)
这只是方便你做概念区分,最终还是那句话:
别猜,点开单位卡,看有没有“大型”的字样,最准确。
四、配兵和加点上,别被“大型”两个字骗了
很多人失败,不是由于不了解兵种,而是对“大型”有一层误解:
觉得“我带很多对大型加成的兵,那对面有几许大型都不怕”。
实际上要注意多少细节:
1)对大型加成不是万能光环
比如一支长矛兵,对大型有加成没错,但如果对面那只大型怪兽本身护甲极厚、血量特别夸大、还有法术或光环辅助,你单靠几队矛兵上去,被反打崩盘也很正常。
2)对大型加成的超距离,本质还是要位置和火力集中
不少新老玩家有个误区:
“我带了反大型的弓弩,如何感觉打对面的龙也没那么快?”
难题往往出在:
- 没集中火力,一会儿打这个一会儿打那个
- 视野和射界没处理好,大半时刻在趟地形、改队形
- 目标没锁好,被AI自动换射目标,输出被严重稀释
3)大型单位也怕被风筝
你自己带的大型单位,往往跑得没你想象中那么灵活。
如果对面超距离多、法术多,又懂得拉扯节拍,你的巨兽有也许还没发挥就被打残。懂不懂“大型”的判定,就会直接影响你部署:
- 要不要给它配护盾或干扰兵
- 是不是要让它从侧翼绕而不是正面硬顶
- 对面带了几许“Anti-Large”,是不是必须先想办法处理掉这批单位
五、误区:体型=大型?阵营差异会让你更头大
还有一点相对容易被忽略:不同阵营在设定上,对“大型”的定义不完全一样。
有的阵营很“宽松”,但凡稍微大一号的兵就归到大型;有的阵营则更保守,明明在别的阵营属于大型的身材,在这儿仍然算小型。
你也许会遇到这种情况:
- A 阵营的某种骑兵是小型,B 阵营差不多体型的骑兵却是大型
- 某个怪物在这代是大型,在另一款相关作品或mod里却被改成小型(或者反之)
这类差异看着很“离谱”,但从制作组的角度,一般是为了整体平衡和方法节拍做出的权衡。
对大家玩家来说,没必要强行找“现实逻辑”,记下一点:
你看到的那一局、那壹个阵营,认单位卡上的标签就行,别拿经验去套一切。
六、实战里,如何快速利用“大型”信息
如果你已经玩到开始关注兵种克制,那下面多少小习性,会让你更快上手“大型”的概念:
- 开战前浏览一下对面军队,粗略心里过一遍:
“对面有几只大型?是怪兽多,还是战车多?” - 看自己阵型里,“Anti-Large”(或中文对应描述)的兵多不多,够不够专门去应付这些目标
- 有对大型很强的超距离,就思考开局先集火敌方最威胁的大型,比如龙、巨兽、飞行大型
- 如果自己带了决定因素大型主力(例如军团里的看家巨兽),在对面反大型兵种没处理前,尽量别贸然冲进去当靶子
久而久之,你就会形成壹个条件反射:
一看到“大型”标签,脑子里马上过一遍:
“谁克它?它克谁?它怕啥子?”
七、小结一句人话版本
《综合战争:战锤2》里的“大型单位”一个特别“数据化”的概念,不是你肉眼一看觉得大就算。
判断方式只有壹个靠谱的:看单位卡标签。
明白这个前提之后:
- 你加点才不会乱点“对大型加成”
- 配兵时才了解该带几许反大型单位
- 遇到怪兽、战车、飞行大怪时,也更清楚该用啥子去对付
不用追求一次全记下哪些属于大型,先养成壹个习性:
看到不确定的单位,点开,瞄一眼有没有“大型”的标签。
几局下来,你天然就会把这套物品融成自己的直觉,这时候再去看策略、研究阵型,就会觉得全部人说的话都更“有谱”了。
— end —
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