《循环勇者》盗贼职业实战心得:想爽刷又不想暴毙 循环勇者wiki
盗贼职业玩法分享
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说实话,在《循环勇者》里,盗贼这个职业第一次玩的时候,很多人会觉得手感有点怪:爆发挺猛,又脆;伤害看着不低,但经常莫名其妙就躺了。玩顺了很爽,玩不顺就像在被游戏戏弄。
下面我按自己实战的尝试,把盗贼这个职业如何开局、如何过渡、如何成型,讲清楚一点。不是那种硬拗学说,而是偏“如何活下来、如何打得舒服”的角度来聊。
一、先说盗贼的“底子”:优点和坑在哪里
盗贼在《循环勇者》里的定位,说白了就是高爆发、高波动。几条决定因素特征:
- 攻击节拍:普攻是双段,配合装备的伤害加成后,爆起来很快,成型之后打怪像切菜。
- 装备机制:一开始就带两把武器,可以吃到更多的装备词条加成,这一点是优势,也是负担——由于你要在更多词条里做取舍。
- 防御能力:自保相对依赖闪避和吸血,坦度本身不算高。如果闪避没叠起来、吸血又不足,就容易出现“上一秒满血,下一秒黑白画面”的情况。
因此盗贼的核心难题只有壹个:怎样在保证输出爽的让自己别太容易暴毙。全部组合的路线,基本都围着这点转。
二、开局思路:别急着“输出拉满”,先活下来
很多人玩盗贼,一上来就想搞攻击、暴击、攻速,结局圈走一半就开始心虚,血线忽上忽下。这类职业的开局思路,提议稍微稳一点。
大路线是:
前期宁可少一点伤害,也要先把“容错”铺好。
相对实用的开局注意点:
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装备选择优先级
- 有闪避就先拿,哪怕攻击不最佳都可以先用一阵。
- 吸血词条在前期很明显提高续航,遇到就可以思考留着。
- 纯攻击但没有防御相关的装备,可以放在背包里观望,别急着替换掉全部带防御属性的物品。
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卡牌放置
- 能减怪物强度、拉长发育节拍的卡牌,不要吝啬。
- 前几圈不要把怪堆得太密,盗贼前期没那么能抗,稳一点反而刷得更久。
一句话盗贼的开局,是在给中后期的爆发打基础,前面活得久一点,比早两圈打更多伤害更重要。
三、中期成型:闪避和吸血是两条“命根子”
真正开始觉得盗贼爽,大多是在中期,也就是你开始有一套相对成型的装备和稳定的资源循环时。这个阶段有两个决定因素:闪避和吸血。
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闪避:决定你能不能站得住
- 盗贼天生适合叠闪避,一旦数值上去,很多危险的伤害直接不吃。
- 闪避不是“有一点就行”,而是越高越有用,到了某个临界点,你会明显感觉打同样的怪,血量掉得慢很多。
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吸血:决定你能不能“自己把自己奶起来”
- 吸血配合盗贼的多段攻击,效果特别明显。
- 闪避承担“减伤”的职业,吸血负责“恢复”,两者叠起来,就是盗贼中期能站得住场、循环打圈的决定因素。
这时候输出相关的属性,比如攻击力、攻速、暴击率,可以开始慢慢往上加。优先是:在你觉得自己不会一波就被怪打穿的前提下,再去堆输出。
四、装备词条如何取舍:别被花哨属性带跑
盗贼能穿的装备词条很多,很容易被一堆数据晃花眼。多少个人更看重的路线,可以参考一下:
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核心生存给
- 闪避
- 吸血
- 额外防御/生活(有就当加分项,不是主追求)
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输出给
- 攻击力加成
- 攻速
- 暴击率、暴击伤害(视你的流派和卡牌组合来定,盗贼本身就有不错的爆发潜力)
思路是:
生存给属性,保证你能多绕几圈;输出给属性,让每一圈绕得更值。
真正难的是在两者之间找到平衡,而不是一头扎到单方面。
五、卡组组合:给盗贼“铺路”,别给他挖坑
卡牌这块,各人的习性差异会相对大,这里只说守则性的物品。
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怪物强度的控制
- 对盗贼来说,怪多不是难题,难题是“怪又多又狠”。
- 把怪刷得太暴力,闪避没上去和吸血没跟上时,盗贼很容易在一波围殴里倒下。
- 因此前中期放牌时,量可以慢慢加,但“怪物质量”别一下堆太狠。
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资源循环
- 能稳定给你牌、装备、素材的卡牌,更适合盗贼这种需要成型的职业。
- 有的卡可以通过组合效果,间接进步容错(比如带来更多治疗、更多控制节拍的空间),可以优先思考塞进卡组。
记下一点:盗贼是吃“节拍感”的职业,你的卡组要帮他创新节拍,而不是让他被怪节拍。
六、BOSS和高压场面:别硬扛,学会“算账”
盗贼打BOSS或者怪密度很高的地段,最容易出难题。这里有多少实用的小习性:
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看血量波动
- 如果你发现自己每一轮攻击完,血线掉得特别明显,甚至吸过来都不够,那就说明你要么闪避不够,要么输出不够快。这个时候别逞强,多留意有没有撤退或减压的空间。
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适当早一点做决定
- 不要等到只剩一丢丢血才想着“下一圈我要不要走”。
- 盗贼很容易被突然的多段伤害带走,因此提前一圈做退场决策相对安全。
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量力而行
- 有些阵型、某些BOSS,对盗贼本身就是逆风对局。
- 如果你明显感觉这局节拍不对,对盗贼来说,果断止损比硬磨通更划算。
七、适合啥子样的玩家:喜爱“波动感”的可以试
如果你是那种:
- 不太享受站桩硬抗,更喜爱靠数值配合、节拍感打循环;
- 接受“有时候一局爆炸爽,有时候翻车离场”的职业尝试;
- 愿意稍微动点脑子组合装备和卡牌,而不是一套抄到底;
那盗贼会一个挺有趣的选择。玩顺了以后,那种在怪堆里来回穿梭、血量忽高忽低但最终留下你壹个人的感觉,挺有成就感。
别急着给职业下结论
很多人玩盗贼,也许随便试了两把觉得“太脆了”“不稳定”,就给这个职业判了死刑。但《循环勇者》这个游戏本身,很多职业都不是“一眼就看懂”的,盗贼尤其如此。
只要你愿意多试几种组合,把闪避和吸血这两条命根子抓住,再根据自己的习性微调卡组和装备,盗贼是完全可以刷得又快又稳的。
如果你已经在玩盗贼了,或者准备开一局尝试,哪边卡住了、遇到啥子具体难题,可以直接说出来。实战中在哪里个环节崩盘,通常就能反推你哪块组合没跟上。
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