《怪物猎人:崛起》替换技“灭·升龙击”到底怎么样用 怪物猎人崛起优质龙蛋在哪里

在《怪物猎人:崛起》里玩太刀的兄弟,大概都绕不开壹个难题:气刃兜割和灭·升龙击到底带谁?表面看只是个“替换技”,真用起来却直接影响整套动作节拍,还有你打不打得出那口气的帅气反击。
这次就不跟你堆术语了,咱就当老玩家之间聊天,把灭·升龙击的影响、手感和适用场景摊开聊一遍,方便你自己做选择。
先说清楚:灭·升龙击是啥
简单粗暴一点讲,灭·升龙击是太刀的壹个替换技,用来替换“气刃兜割”。
- 触发方法:需要通过铁虫丝进行发动
- 动作表现:猎人给前突进,同时抬刀给上斩击,有明显的升龙动作
- 决定因素点:带有“受击判定”,也就是可以用来反打怪物的攻击
和兜割那种“上去挂一圈,等红刀”的节拍不太一样,灭·升龙击更偏给“抓时机反击”的风格,跟全球那一套见切、返斩追求极点对位的太刀玩家关系更近。
它到底有啥子用?核心影响拆一拆
灭·升龙击的价格,主要集中在这几块:
-
反击型输出手段
你在起手时,会有壹个带伤害、带判定的突进斩。怪物攻击在特定时机打中你,可以视作被你“吃下来”接着用升龙回敬一刀。
重点不是那一下伤害有多爆表,而是这种“我用攻击去接攻击”的节拍,能让太刀在一些不好站位的招式里找到相对安全的反打点。 -
配合气槽和刀色的节拍调整
灭·升龙击本身不是用来快速涨刀色的暴力工具,但配合整套太刀动作,它等于于给你多了一种“用反击拿节拍”的手段。
对那些出招节拍相对规矩、攻击前摇明显的怪,你可以用灭·升龙击接它的招,再顺势接后续动作,让整套循环变得更紧凑。 -
位移+抓机会
由于是带突进的升龙动作,因此对那种你站位稍微远了一点的情况,会比单纯站桩见切来的实用:- 可以贴近
- 可以顺便尝试反击
- 至少不至于完全空刀站那儿干瞪眼
-
打点和安全性的折中
灭·升龙击的上扬动作,打点会比普通平砍略高一点,对一些体型中等、头部位置偏上的怪,会更好打到弱点部位。
它不是啥子万能“天降打点工具”,更多还是看你对怪物动作的熟悉程度。
啥子时候它比气刃兜割更适合?
说人话就是:你更喜爱“抓机会反打”的太刀节拍,就可以思考灭·升龙击。
相对典型的适用情况有这些:
- 你已经很熟悉怪物动作,会看招、会卡时机,觉得兜割那一套“冲上去挂圈等红刀”有点无聊,想要更讲究对位的方法。
- 面对出招相对规范、攻击判定相对干净的怪,例如有明显抬手、蓄力动作的那种,这时候用灭·升龙击去接招,会很舒服。
- 你不喜爱频繁跳起来兜割,更习性脚踏实地砍,灭·升龙击给你的是一种相对平稳的节拍,而不是整天在怪身上转圈圈。
反过来,如果你是:
- 刚接触太刀,连怪物动作都还没记太清楚
- 更需要壹个“稳定涨刀色、相对容错高”的选项
- 或者你压根就喜爱那种兜头挂一圈,很直观的判断标准
那大可以先用回气刃兜割,不用给自己增加进修成本。
它强不强?值不值得特地去学?
老实说,《崛起》这作的太刀本身就很强,灭·升龙击不是那种一上来就碾压其他替换技的“版本毒瘤”,更多是一种风格上的分支选择。
从几方面看:
- 输出:极点操作下天然是有它的价格,但对普通玩家来说,它不是最简单粗暴的伤害工具。
- 操作标准:你要能看懂怪攻势,敢在它出手那一瞬间用升龙去接,不然就会变成“帅差点,反而被怪按地摩擦”。
- 成长空间:如果你有心把太刀玩深一点,灭·升龙击属于那种“刚上手也许有点卡手,但熟了以后会很有成就感”的招式。
我个人如何看?
站在壹个混游戏圈时刻相对久,又看过不少新老玩家痛苦挣扎的角度,我会这么提议:
- 新人太刀玩家:优先保证你能稳定输出,气刃兜割其实已经够你玩挺久了。
- 进阶玩家:当你开始觉得“就这么刷,没意思”“太刀是不是不止这一种方法”的时候,可以试着把灭·升龙击塞进配装里练一练。
- 熟练猎人:如果你已经能随手见切、把怪的动作当节拍鼓敲,那灭·升龙击能给你多一种选择,让你在某些怪、某些任务里换个节拍玩。
小结给懒得细看但想了解结论的你
- 灭·升龙击是气刃兜割的替换技,更偏给“反击型”的太刀方法。
- 它的核心价格:用带判定的突进升龙,去接怪物的攻击,形成一种“对位反打”的节拍。
- 不算新人友好,但上限不错,适合熟悉怪物动作、想玩点花样的太刀玩家。
- 和兜割没有完全的谁强谁弱,更多是风格和操作习性的不同差异。你喜爱稳扎稳打就留兜割,喜爱对位反击就尝试灭·升龙击。
如果你最近正好在给太刀找新花样,不妨找一只动作相对好读的怪,把灭·升龙击绑到替换技上,专门花几把只练“看招、接招”,先别急着刷通关效率。
等你哪天开始习性用升龙接怪的决定因素动作,大概就明白这招的爽点在哪里里了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系
