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玛莉的炼金工房:传说中“两个人大结局”到底如何触发 玛莉的炼金工房妖精怎么用

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》是一款休闲游戏,是原版游戏的重制版本。这个游戏有不止一个结局,不同的结局需要不同的触发条件。传说中两个人结局的触发条件有:,玛莉的炼金工房:传说中“两个人大结局”到底如何触发 玛莉的炼金工房妖精怎么用

 

说实话,《玛莉的炼金工房》这类老牌炼金工房游戏,最容易让人一脸问号的,就是各种看起来很放荡、实际条件一大堆的隐藏大结局。很多玩家听说有个“玛莉和某人两个人在一起”的大结局,却不了解如何搞,玩到时刻结束也只看到普通大结局,难免有点不甘心。

下面我就按“老兄弟聊天”的方法,把这个所谓“两个人大结局”如何触发、要注意啥子,一条条捋清楚。你对大结局细节有点在意、又不想被剧透太多的话,可以挑重点看,但前提是——这类大结局,完全不能瞎玩乱撞,条件还是挺讲究的。

(说明一下:不同版本、不同翻译,有细微差异,我只说共通、靠谱的部分,不编不猜。)

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先搞清楚:啥子是“两个人大结局”

简单讲,“两个人大结局”就是在普通大结局的基础上,多加了一层“好感度”要素:
玛莉在大结局时,会和某个好感度顶尖、条件达标的人物“单独走给未来”,出现壹个偏给情感线的特别大结局。不是后宫大团圆那种,就是她和某壹个人一起的那种收尾。

你可以把它领会成:

  • 普通大结局:玛莉圆不圆梦、店开得怎么样
  • 特别大结局/两个人大结局:玛莉最后“想跟谁在一起”

想触发这个大结局,你得同时兼顾两个物品:
1)基本大结局条件(店铺、名声、时刻别爆炸)
2)特定人物的好感度达标,而且在同类人物里面是顶尖的

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两个人大结局的大路线条件

不管你是想和谁“走到最后”,大守则都差不多:

  1. 时刻别乱用:
    游戏是有时刻上限的,你该做的事要尽量提前做,不要最后一年才临时抱佛脚。

    • 接任务、炼金、跑图都要有规划
    • 不要长期挂机种地式玩,否则很多好感事件会触发不完
  2. 店铺相关的基本标准:
    你要让玛莉在炼金这条路上别太拉垮:

    • 名声要有一定等级(别一直混日子)
    • 炼金等级也不能低得离谱(多做合成,多交任务)
      有些版本的“好大结局”标准店开得像样一点,两个人大结局往往建立在“你起码没有混成废柴”这个前提上。
  3. 好感度必须下功夫:
    你想和谁触发大结局,就不能只喊口号。

    • 多带TA一起冒险
    • 有送物品体系的话,多送喜爱的道具
    • 有事件、对话选项时,尽量选不会惹毛人的回答
    • 有些人物需要完成唯一事件链,不能只停在“认识阶段”
  4. 大结局时的好感排序:
    最后判定“两个人大结局”的时候,不是看你心里喜爱谁,而是看体系认定:

    • 谁的好感度顶尖
    • 该人物是否满足自己那条大结局的前置条件(有的需要完成特定事件)
      如果满足,就会优先跳到那个人的大结局分支,而不是普通大结局。

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常见误区:何故我如何都出不了“两个人大结局”?

很多人玩完之后会说:“我明明经常带他/她离家啊,如何还不出?”

拓展资料多少常见坑点:

  1. 只带队,不做事件
    有的人物不只是跟你离家打怪,他们有一整条事件链,要你在城里或特定地点反复和他/她对话、触发剧情。
    如果你只努力刷战斗,却忽略了日常对话、事件点,很也许好感度不够,或事件没走完。

  2. 时刻线有失
    有些事件只在某个时刻段、或某个进步阶段会出现(例如名声到几级以后,或者某个年份之后才会触发)。
    你要是一直拖着不去城里逛、只忙着炼金,不少决定因素事件会被你“天然有失”,到了大结局就惨白一片。

  3. 平均撒网,好感度太平均
    有玩家习性“大家轮流带,谁都不冷落”。
    听起来很和谐,但体系只看谁顶尖。如果你把全部人刷得差不多,也许没有壹个人达到触发特别大结局的门槛,最后就落回普通大结局。

  4. 主线和情感线两头空
    一边炼金等级不高,名声也一般般;
    另一边人物好感也刷得不上不下。
    最后出来的就是最普通的那种收尾——既不算失败,但也谈不上最好的更别提啥子两个人大结局了。

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实操思路:如果你是第一次冲“两个人大结局”

如果你现在正准备开周目,打算先随缘但又不想有失,那可以参考下面这个相对“稳”的方法思路:

  1. 先选壹个你最想走大结局的人物
    别一开始就试图全收集,你先挑壹个最喜爱的:
    • 冒险尝试最舒服的
    • 对话最对胃口的
    • 或者你就是单纯想看他/她的大结局

这个选择很重要,由于会影响你之后如何分配时刻和资源。

  1. 前期把基础打牢

    • 多做委托,别老偷懒,名声要稳稳上去
    • 炼金多练,哪怕一开始做一些简单道具,也比闲着强
      这保证你在大结局判定时,不会由于“基本水平不够”而被体系直接踢出好大结局范围。
  2. 中期开始重点刷那个人的存在感

    • 队伍里优先带上TA
    • 有对话就聊,有事件就去触发
    • 留意城镇里是否有新的感叹号、事件标记
      你可以养成壹个习性:每隔一段时刻回城绕一圈,看看有没有新剧情。
  3. 后期避免好感“平均化”
    到了游戏后半段,时刻基本拉不开太大差距,你就要刻意收缩:

    • 少带其他人物离家
    • 不刻意去刷别人的事件
      确保你目标人物的好感是明显领先的,这样体系才不会在最后犹豫不决。
  4. 大结局前存个档
    老玩家通用诀窍:

    • 时刻快到上限前,存壹个大结局前档
    • 如果最后没出你想要的“两个人大结局”,还能回头再微调几天的行为,多刷点好感或补个事件
      避免整轮白玩。

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不同人物的“两个人大结局”差在哪里?

这部分就不展开剧透细节了,只提壹个思路:
每个能触发和玛莉“两个人大结局”的人物,一般都有自己相对完整的成长线和态度变化。你在前期、中期看到的他们,往往只一个“起点”,真正有味道的部分,都藏在后面的事件里。

因此如果你特别喜爱某个人物的性格、过去或者口头禅,那强烈提议你认真跑完这条线,而不仅仅是为了“收集合局”。
这种游戏的趣味,很大一部分就在于——你在时刻限制里,选择用心陪谁走完这几年。

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最后说几句

如果你是第一次接触《玛莉的炼金工房》这类老作品,看到各种“隐藏大结局”“两个人大结局”,难免会觉得条件很复杂。但真的上手玩几轮,你会发现它其实挺人性化的:

  • 不标准你最佳无缺
  • 也不需要你查策略死背流程
    只要你稍微有点规划,别把全部人都刷成“普通兄弟”,天然就更容易遇到那个“和玛莉走到最后的人”。

如果你已经有具体人物想冲、或者你玩的是某个具体版本,用到何者平台、哪一代重制版,可以告知我版本名,我可以帮你把条件再细化一点,少走弯路。

— end —

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