《循环勇者死灵开荒和打Boss实用心得》 循环勇者 死灵法师
死灵打boss方法分享
对死灵有,《循环勇者死灵开荒和打Boss实用心得》 循环勇者 死灵法师

说句实在话,《循环勇者》里最轻松、最“躺”的职业,就是死灵了。前期稳、越到后面越离谱,尤其打Boss这块,只要思路对了,基本就是看小弟帮你把仗打完。下面我就按自己的实战尝试,把死灵打Boss的决定因素点捋一遍,尽量说人话,少整那些看着头大的公式。
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先把话说明白:死灵的核心思路
死灵和战士、盗贼那种亲自上去挨揍完全不是一路人。
你玩死灵,需要记下三件事:
- 自己尽量别挨打
- 小骷髅要活得久
- 小骷髅打得要狠
围绕这三条,装备、天赋、卡牌如何选,都有路线可循。
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属性如何选,别被面板骗了
很多人一上来就被一堆属性搞晕:召唤质量、召唤数量、攻击速度、魔法伤害、生活上限、闪避、魔法护盾……
你要先区分:
- “我本人”的属性
- “小骷髅”的属性
死灵更看中的是“小弟”的成长,因此优先级大致可以这么排:
- 召唤质量 → 直接决定骷髅类型和成长上限
- 召唤上限 → 能同时上多少骷髅
- 攻击速度 → 骷髅出手频率,你召唤动作也更快
- 防御/闪避/魔法盾 → 保证你自己不被秒
- 其他乱七八糟的加成,有就当顺带收益
打Boss时,最怕的是:你还没来得及补骷髅,人已经倒了。因此前期可以稍微照顾一下自己的生存,到了装备成型,小骷髅站得住、打得快,你生存天然就跟着稳了。
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卡牌如何搭,打Boss前先把地基打好
死灵成型靠的不是某一两件装备,而是“环境”:路上刷怪节拍、资源积累、地形组合,这些决定了你能带着啥子情形走进Boss战。
几条简单的提议:
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怪不要刷太猛太杂
一路怪密度太高,你的小骷髅会消耗得很快,人也难免掉血。打Boss前要留足情形,不要一路乱堆怪堆到自己快虚脱了才进圈。 -
重视村庄、草地/沙漠、营地这类“调节节拍”的卡
村庄回血、营地补给、地块增益,这些都是为了让你在路线上“呼一口气”。死灵虽然不抢前排,但路上怪少不了,恢复手段还是得有。 -
Boss出生节拍要自己控制
你可以先围绕营地慢慢刷圈,把装备、资源堆起来,等觉得自己“手握王牌”了,再把最后几块决定因素地形放上去,触发Boss生成。
不要那种装备刚起步,Boss就被你提前刷出来了,那时候的死灵强度其实还不够。
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战斗决定因素:骷髅如何养,才配叫“军队”
死灵强不强,就看骷髅“质量”和“数量”两个字。
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召唤质量
质量越高,你召出来的就越也许是护盾骷髅、战士骷髅、弓手骷髅那种高阶兵种,而不是一堆易碎骨头。
打Boss尤其重要:高质量骷髅能抗也能打,能多坚持几轮输出。 -
召唤上限
简单粗暴:场上小弟越多,你越安全。
Boss战中,某壹个骷髅倒了不要紧,只要上限足够,你随时能补上。打着打着就变成围殴局面。 -
攻击速度
这属性是容易被忽视的“核心其中一个”:- 你出手快,补骷髅的频率就高
- 骷髅出手快,Boss短时刻内承受的伤害就爆炸
对付那种有技能、会读条的Boss,高攻速带来的压制感特别明显。
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骷髅类型的细节
不同骷髅有不同分工:- 有的顶前排,替你挡伤害
- 有的偏输出,专门负责削血
理想情形是:前排的骷髅质量高、血厚,后排有输出骷髅持续磨Boss。你站最后排,安静当指挥官。
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你本人如何活下来:别硬扛,死灵不是战士
玩死灵时,很多人死在壹个误区:
以为自己后排就很安全,结局两三下就被Boss技能点名带走。
现实情况是:
- 某些Boss会穿过前排技能打你
- 前排一旦全灭,你就是唯一目标
- 战斗时刻拉长,你总要承受一部分溢出的伤害
因此你的生存思路可以是这么几条:
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魔法护盾/防御
让Boss每一下打在你身上都“不至于要命”。哪怕挡不了全部,也要把伤害抹平一点。 -
适度回血或吸血类属性
不必把你堆成吸血鬼,只要能在长时刻战斗中缓缓把血线拉上去就够。 -
不走极端
装备别一味全堆召唤属性,全部押宝在小骷髅身上。留一两件“照顾自己”的装备,打Boss时会发现容错率高很多。
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不同Boss的大致应对思路
每个章节Boss机制都不一样,这里不逐条背技能,只讲共通的一些节拍:
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第一章Boss
对新人最友好的一关。死灵只要能保证场上一直有骷髅,质量别太差,通常难题不大。
小诀窍:第一次打不过没关系,多刷几圈、把装备挑挑好,再开第二次,你会明显感到“差一层装备”的差距。 -
中后期Boss
- 有的偏爆发:一两下就能秒壹个骷髅
- 有的会召小怪:场面会越来越乱
- 有的喜爱叠层数、叠debuff,打得越久越危险
对应方式就是:
- 用召唤质量顶住前排消耗
- 用攻击速度堆输出,把战斗时刻尽量压缩
- 路上别拼命堆难度,把资源留给“精装Boss战”
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最终章那种反常Boss
说句实话,这种战斗更多取决于你整个周目的“成长路线”设计。
如果你是一路为了死灵准备装备、资源、土地,到了这一关反而是相对好过的职业其中一个——前排全交给骷髅,你负责撑住节拍就行。
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途中调整:失败一次不丢人,决定因素是了解自己差在哪里
死灵玩得舒服,往往不是由于你一开始就很会,而是越打越清楚:
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是骷髅质量不够?
那下次刷图时优先拿带质量的装备,多扔些有加成的地块。 -
是自己太脆?
调整几件装备,牺牲一点输出,换一点防御或者护盾。 -
是Boss出场太早?
下一把就晚一点触发,先多刷两圈,把基础打牢。
《循环勇者》这个游戏本身就鼓励“试错”:你每次调整一点点,下一轮尝试就完全不一样。死灵这个职业,一旦找到合适的节拍,你会明显感觉——Boss战从“搏命”变成“流程”,偶尔还有点看戏的感觉。
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最后一句
如果你已经玩腻了近战硬刚,或者总是被Boss一巴掌拍回营地,不妨认真尝试一下死灵。
别急着追求一把通关,先把每一次失败当成“调参”,慢慢摸清楚召唤、节拍、Boss机制之间的关系,你会发现,这职业强度是真不低,爽感也是真正。
有具体打不过的Boss、带的卡组想让我帮你看看,你把配置发出来,我再帮你按情况细拆一拆。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
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