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《循环勇者死灵开荒和打Boss实用心得》 循环勇者 死灵法师

作者:admin 更新时间:2026-02-20
摘要:《循环勇者》里面有很多职业,不同的职业有着不同的体验,不过有的玩家不知道死灵怎么打boss,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。

死灵打boss方法分享

对死灵有,《循环勇者死灵开荒和打Boss实用心得》 循环勇者 死灵法师

 

说句实在话,《循环勇者》里最轻松、最“躺”的职业,就是死灵了。前期稳、越到后面越离谱,尤其打Boss这块,只要思路对了,基本就是看小弟帮你把仗打完。下面我就按自己的实战尝试,把死灵打Boss的决定因素点捋一遍,尽量说人话,少整那些看着头大的公式。

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先把话说明白:死灵的核心思路

死灵和战士、盗贼那种亲自上去挨揍完全不是一路人。

你玩死灵,需要记下三件事:

  1. 自己尽量别挨打
  2. 小骷髅要活得久
  3. 小骷髅打得要狠

围绕这三条,装备、天赋、卡牌如何选,都有路线可循。

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属性如何选,别被面板骗了

很多人一上来就被一堆属性搞晕:召唤质量、召唤数量、攻击速度、魔法伤害、生活上限、闪避、魔法护盾……

你要先区分:

  • “我本人”的属性
  • “小骷髅”的属性

死灵更看中的是“小弟”的成长,因此优先级大致可以这么排:

  1. 召唤质量 → 直接决定骷髅类型和成长上限
  2. 召唤上限 → 能同时上多少骷髅
  3. 攻击速度 → 骷髅出手频率,你召唤动作也更快
  4. 防御/闪避/魔法盾 → 保证你自己不被秒
  5. 其他乱七八糟的加成,有就当顺带收益

打Boss时,最怕的是:你还没来得及补骷髅,人已经倒了。因此前期可以稍微照顾一下自己的生存,到了装备成型,小骷髅站得住、打得快,你生存天然就跟着稳了。

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卡牌如何搭,打Boss前先把地基打好

死灵成型靠的不是某一两件装备,而是“环境”:路上刷怪节拍、资源积累、地形组合,这些决定了你能带着啥子情形走进Boss战。

几条简单的提议:

  • 怪不要刷太猛太杂
    一路怪密度太高,你的小骷髅会消耗得很快,人也难免掉血。打Boss前要留足情形,不要一路乱堆怪堆到自己快虚脱了才进圈。

  • 重视村庄、草地/沙漠、营地这类“调节节拍”的卡
    村庄回血、营地补给、地块增益,这些都是为了让你在路线上“呼一口气”。死灵虽然不抢前排,但路上怪少不了,恢复手段还是得有。

  • Boss出生节拍要自己控制
    你可以先围绕营地慢慢刷圈,把装备、资源堆起来,等觉得自己“手握王牌”了,再把最后几块决定因素地形放上去,触发Boss生成。
    不要那种装备刚起步,Boss就被你提前刷出来了,那时候的死灵强度其实还不够。

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战斗决定因素:骷髅如何养,才配叫“军队”

死灵强不强,就看骷髅“质量”和“数量”两个字。

  1. 召唤质量
    质量越高,你召出来的就越也许是护盾骷髅、战士骷髅、弓手骷髅那种高阶兵种,而不是一堆易碎骨头。
    打Boss尤其重要:高质量骷髅能抗也能打,能多坚持几轮输出。

  2. 召唤上限
    简单粗暴:场上小弟越多,你越安全。
    Boss战中,某壹个骷髅倒了不要紧,只要上限足够,你随时能补上。打着打着就变成围殴局面。

  3. 攻击速度
    这属性是容易被忽视的“核心其中一个”:

    • 你出手快,补骷髅的频率就高
    • 骷髅出手快,Boss短时刻内承受的伤害就爆炸
      对付那种有技能、会读条的Boss,高攻速带来的压制感特别明显。
  4. 骷髅类型的细节
    不同骷髅有不同分工:

    • 有的顶前排,替你挡伤害
    • 有的偏输出,专门负责削血
      理想情形是:前排的骷髅质量高、血厚,后排有输出骷髅持续磨Boss。你站最后排,安静当指挥官。

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你本人如何活下来:别硬扛,死灵不是战士

玩死灵时,很多人死在壹个误区:
以为自己后排就很安全,结局两三下就被Boss技能点名带走。

现实情况是:

  • 某些Boss会穿过前排技能打你
  • 前排一旦全灭,你就是唯一目标
  • 战斗时刻拉长,你总要承受一部分溢出的伤害

因此你的生存思路可以是这么几条:

  1. 魔法护盾/防御
    让Boss每一下打在你身上都“不至于要命”。哪怕挡不了全部,也要把伤害抹平一点。

  2. 适度回血或吸血类属性
    不必把你堆成吸血鬼,只要能在长时刻战斗中缓缓把血线拉上去就够。

  3. 不走极端
    装备别一味全堆召唤属性,全部押宝在小骷髅身上。留一两件“照顾自己”的装备,打Boss时会发现容错率高很多。

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不同Boss的大致应对思路

每个章节Boss机制都不一样,这里不逐条背技能,只讲共通的一些节拍:

  1. 第一章Boss
    对新人最友好的一关。死灵只要能保证场上一直有骷髅,质量别太差,通常难题不大。
    小诀窍:第一次打不过没关系,多刷几圈、把装备挑挑好,再开第二次,你会明显感到“差一层装备”的差距。

  2. 中后期Boss

    • 有的偏爆发:一两下就能秒壹个骷髅
    • 有的会召小怪:场面会越来越乱
    • 有的喜爱叠层数、叠debuff,打得越久越危险

    对应方式就是:

    • 用召唤质量顶住前排消耗
    • 用攻击速度堆输出,把战斗时刻尽量压缩
    • 路上别拼命堆难度,把资源留给“精装Boss战”
  3. 最终章那种反常Boss
    说句实话,这种战斗更多取决于你整个周目的“成长路线”设计。
    如果你是一路为了死灵准备装备、资源、土地,到了这一关反而是相对好过的职业其中一个——前排全交给骷髅,你负责撑住节拍就行。

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途中调整:失败一次不丢人,决定因素是了解自己差在哪里

死灵玩得舒服,往往不是由于你一开始就很会,而是越打越清楚:

  • 是骷髅质量不够?
    那下次刷图时优先拿带质量的装备,多扔些有加成的地块。

  • 是自己太脆?
    调整几件装备,牺牲一点输出,换一点防御或者护盾。

  • 是Boss出场太早?
    下一把就晚一点触发,先多刷两圈,把基础打牢。

《循环勇者》这个游戏本身就鼓励“试错”:你每次调整一点点,下一轮尝试就完全不一样。死灵这个职业,一旦找到合适的节拍,你会明显感觉——Boss战从“搏命”变成“流程”,偶尔还有点看戏的感觉。

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最后一句

如果你已经玩腻了近战硬刚,或者总是被Boss一巴掌拍回营地,不妨认真尝试一下死灵。
别急着追求一把通关,先把每一次失败当成“调参”,慢慢摸清楚召唤、节拍、Boss机制之间的关系,你会发现,这职业强度是真不低,爽感也是真正。

有具体打不过的Boss、带的卡组想让我帮你看看,你把配置发出来,我再帮你按情况细拆一拆。

— end —

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