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《怪物猎人:崛起》飞翔瞪射如何用才不亏 怪物猎人崛起曙光

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:《怪物猎人:崛起》中的飞翔瞪射是一种非常好用的弓箭替换技,但是很多玩家都不太清楚飞翔瞪射替换技到底有什么用,其实飞翔瞪射替换技是一种使用翔虫之后,直接垂直起跳并射出弓箭的,《怪物猎人:崛起》飞翔瞪射如何用才不亏 怪物猎人崛起曙光

 

其实很多兄弟第一次看到“飞翔瞪射”这招时,心里都打过问号:看起来挺帅,但到底是炫技用的,还是真的有价格?用不好是不是纯送命?今天就不堆术语,咱用玩家视角,把这招的影响和实战用法聊清楚一点。

我默认你已经了解基本操作,只是对“啥子时候用、值不值、有哪些细节”有点没底,如果你是这种情形,那这篇基本能帮你少走弯路。

一、飞翔瞪射到底在干啥子

先把它拆开看,它本质上干了几件事:

  1. 把怪拉过来
    你瞄准怪物,发射“瞪射”后,如果命中,就会把怪朝你这边拽一段距离。你可以把它领会成壹个“反给铁山靠”,不是你冲过去,而是怪被你拉过来。

  2. 顺带控制节拍
    拉过来的会打断怪的一些动作(具体要看怪物和动作类型),有点类似“轻微打断+拉扯”。如果你熟悉怪的招式节拍,这一点特别好用,可以用来抢回先手。

  3. 调整站位和环境
    有时候你不是为了打伤害,就只是想把怪从壹个恶心位置拉出来:

    • 拉出水里、泥地、毒池这些影响机动的位置
    • 把怪拉离地图边缘,避免它乱飞乱跑出视野
    • 把怪拉到陷阱附近、环境机关旁边,方便下一步处理

飞翔瞪射不只是“帅气一钩”,更多一个“节拍工具”和“站位工具”。

二、啥子时候值得用,啥子时候别乱按

这招确实有成本:需要翔虫,后摇风险也不小。因此要有点“算账”觉悟,不然很容易变成浪费资源。

大致几种“值得用”的情况:

  1. 怪物准备后撤、要换区
    有些怪血量一到某个阶段就会惯性跑路,你看出它要溜的时候,飞翔瞪射一钩,不一定能完全留下,但至少能多蹭一段输出时刻,或者打断它的起跳/转身动作。

  2. 怪在你不想打的位置
    比如:

    • 怪顶在墙边,你的攻击老是打偏
    • 地面有陷阱 / 环境危害,你又不想去那边硬打
      这时候拉它出来,比你绕半天更省事。
  3. 团队配合需要“拽过来”
    联机时经常出现壹个情况:队友在这边布陷阱、摆道具,怪却往另一边滑。这时候你如果带了飞翔瞪射,一钩把它扯回陷阱区域,队友一般都会心里说句“真懂”。

  4. 你对怪的动作已经相对熟
    飞翔瞪射有风险,最怕的是钩过去或者钩完之后,被怪壹个大招盖脸。如果你对怪的出招节拍已经相对熟,会了解哪些动作期间是相对安全窗口,这时飞翔瞪射的价格才真正体现出来。

相反,有几种情况尽量别乱用:

  • 自己血量不稳、翔虫又少
  • 对怪的动作还很陌生
  • 地形你不熟,容易把怪拉到“坑”里(视野差、狭窄、容易被卡位)
  • 已经有更稳的控制手段(如落穴、麻陷阱、骑乘马上到手),没必要再冒险

三、不同武器玩家如何看这招

飞翔瞪射是替换技,价格感和你用的武器、方法有关,这里说多少常见思路,你可以对照自己的武器类型感受一下:

  1. 重武器玩家:锤、太刀、大剑、操虫棍这类
    这类武器普遍有“爆发大招”,前摇不短,相对吃站位和节拍。

    • 用飞翔瞪射把怪拉到理想位置,比如头部偏给你这边
    • 或者在怪物刚结束壹个大硬直动作时,先钩一下稳定距离,再接你的强力一套
      如果你有这种“提前想好下一刀砍哪”的习性,飞翔瞪射会很好融到你的节拍里。
  2. 机动武器玩家:双刀、片手、虫棍等
    这类本身机动就不错,能通过位移接近怪。飞翔瞪射更多是辅助:

    • 拉怪离开骚扰队友的路线
    • 把怪拉到你容易读招和躲招的区域
      对你个人输出提高不一定特别爆炸,但对整体狩猎节拍会有帮助。
  3. 超距离玩家:弓、弩
    老实说,如果你是纯超距离,而且主要站在安全距离打弱点,飞翔瞪射对你自己的收益会偏小。
    有用的场景更多是:

    • 怪总喜爱冲给近战队友,你拉一下让它回头,帮队友解点压
    • 或者把怪拉到你视野更好的开阔地
      这类是偏团队取给的方法,你要是习性当“全队节拍协调员”,这招会挺对胃口。

四、操作和判定上的一些小细节

如果你已经确定要用,那下面这些细节可以帮你少吃亏:

  1. 瞄准尽量落在“好打的部位”
    别只想着命中,有些部位被拉动后,你反而不好上手(比如屁股朝你,头在远处)。
    相对主推:

    • 拉头:给后续破头、击晕创新位置
    • 拉侧身:方便绕侧输出、避开正面喷射类攻击
  2. 用完这招别愣着
    飞翔瞪射之后,怪会有壹个微小的“从头站稳”经过,这段时刻就是你要么接位移,要么接输出的窗口。
    如果你每次钩完愣半秒,基本等于把这招价格削掉一半。

  3. 记下翔虫冷却,不要“兴奋连按”
    很多人手一热,就想“再来一发”,但翔虫冷却是有限的,一旦你把翔虫全部投在飞翔瞪射上,遇到危险时却没虫子救命,那这招就从“诀窍”变成“坑”。
    相对稳妥的行为:

    • 保留至少壹个翔虫给保命技或翻滚技
    • 飞翔瞪射更多作为“补充节拍”的手段,而不是当主菜狂用
  4. 它不是万金油
    有些怪体型、动作节拍、攻势密度,都不太适合被你随便拉(比如那种大范围横扫频繁的怪),你会感觉飞翔瞪射命中率不差,但自己常常被反打。
    遇到这种情况,你就当认清现实:这场狩猎少用这招,换回更传统的打法,没必要跟某个替换技死磕。

五、实战中可以尝试的几种套路

如果你已经懂了大概原理,下面给你多少可以直接拿去试的思路,不需要多复杂。

  1. “拉头接爆发”套路
    适合:锤、大剑、太刀等
    流程大致是:

    • 找准怪壹个大动作后的硬直(比如扑空、摔倒后起身那一瞬)
    • 飞翔瞪射瞄头,把头拉给你这边
    • 稍微调整站位,直接接你的大威力一刀/一锤
      重点是:不要在怪起手大招时钩,而是在它招式快收尾、马上进入硬直时钩。
  2. “拉离危险区域”套路
    适合:全部武器
    典型场景:怪把你往角落逼,或者地图边缘视角乱

    • 看见怪有短暂停顿或小硬直
    • 飞翔瞪射往相对开阔的路线拉
    • 拉出后别贪,先拉开、重建视角,再找机会打
      这套更多是用来“重置战斗空间”,而不是为了伤害。
  3. “队友陷阱协同”套路
    适合:多人联机
    合理操作是:

    • 先确认队友何处放了陷阱、爆桶
    • 人站在陷阱那一侧,朝自己的路线飞翔瞪射,把怪扯进来
    • 进入陷阱后,全队爆发一轮
      这套要多配合,多打几次你就会有感觉,哪种角度拉得更稳。

六、最后聊一句:要不要特地去练这招?

飞翔瞪射这物品,说实话,完全不练也照样能通关;但如果你把怪的动作熟了,再回头把它纳入自己的“节拍工具箱”,会明显感觉狩猎变得更“有掌控感”。

我的提议是:

  • 新人:先别把它当重点,熟悉怪、学会活着更重要
  • 熟练猎人:挑一两只你最熟的怪,把今天说的多少套路按部就班试一试
  • 联机玩家:如果你喜爱帮队友控场、拉怪、做节拍,那飞翔瞪射完全值得你花点功夫

用得好,它不是耍帅,而是帮你把整场狩猎的“节拍控制权”抓回手里的一把小工具。你可以不依赖它,但掌握它,完全不亏。

— end —

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