活侠传新人开局详细解答:第一天如何过

《活侠传》这个游戏,有点“老派武侠”的味道:数值不着急给你灌死,反而把你丢在壹个看似简单、实则藏了无数分支和数值坑的开局里。
很多人第一周目玩完才发现:啊,原来第一章、甚至开局几天做的选择,会一路影响后面的修炼路线、队友关系,甚至某些大结局。
下面我按“壹个刚上手,但又不想瞎玩浪费周目”的心态,聊聊《活侠传》开局该如何走、更稳、更轻松。不是最佳无缺的“最优解”,但能帮你少踩一堆坑。
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一、开局心态:别急着“最佳”,先把路看清
《活侠传》是典型的周目制+成长型武侠。
有几点要先想明白:
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这个游戏不太适合第一次就强迫症式“全收集”
很多隐藏事件、独特武学、隐藏大结局,都是要多周目、甚至故意“失败”几次才能摸到。第一周目更适合把整体路线和体系玩明白。 -
属性点、时刻和精力,都是资源
每天能干的事有限:练武、打工、社交、跑地图,一件干多了,别的就得往后排。开局你如何分配这些资源,会影响你后期是“武学碾压型”,还是“社交人脉型”,抑或“工具人打工王”。 -
别怕选错
哪怕第一周目乱选,只要大路线不离谱,游戏还是能通的。只有些后期剧情、强力武学、好感线也许会有失。要不要为这些重开,就看你是不是那种“必须拿全”的玩家。
先放下“最佳开局”的压力,把第一周目当“试水+踩坑记录”会更舒服。
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二、人物养成的底层逻辑:先定主线,再补短板
开局最容易纠结的,就是加点和日程安排。你大概要先想清楚:自己想走啥子风格。
常见几条路子,可以当个参考:
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纯武力流
核心思路:优先堆跟输出、命中、防御相关的属性,早早拿到一两套顺手的武学,把战斗稳定性搞起来。
好处:打架不虚,很多难战不会卡关。
缺点:也许在对话、社交、独特事件判定那边吃点亏。 -
多面手路线
好处:很多支线/隐藏事件标准的属性门槛,你更容易够到;
坏处:短时刻内爆用劲一般,前期战斗也许稍微吃力,需要多用道具、站位和战略补。 -
偏社交/剧情流
如果你单纯是冲故事来的,也可以在心性、谈吐、机敏这类更偏“人际”“判断”的属性上多投一点,让更多对话选项和事件能触发。
这路线前期打架要更谨慎,多利用队友、地形和战略。
我的提议是:第一周目不要太极端。
优先保证基本战斗能力(别被路边杂兵虐),在这个基础上,看你自己喜好,稍微往“武学流”或者“社探讨”倾斜。
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三、日程安排:前几天别乱跑,先摸清周边
开局那几天,很多人上来就满地图乱窜,结局时刻用完,属性没练几许,决定因素人物也没混熟。
更稳一点的方法,是先搞三个基础:
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熟悉常去的区域
比如你起步所在的城镇、帮派、住处附近,哪些地方能练武、哪些地方能打工、何处能遇到决定因素人物。
你可以花几天分散去踩点,不用每一处都刷满,先了解“能干啥子”。 -
建立一两条可靠的人际线
游戏里很多强力资源,是通过“人脉”给你的:- 某个前辈看你顺眼,教你一套功夫;
- 某个伙伴好感高,战斗支持更强,甚至触发独特剧情。
开局别想着人人都刷,选一两个你有兴趣的人物,日程里安排点时刻去接触、对话、帮忙,就够了。
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至少固定一项“长期练习”
比如一门基础武学、壹个内功、或一项能常驻加属性的训练。
游戏的成长不在于你今天做了几许花里胡哨的事,而在于有没有长期坚持练某个路线。开局选一项长期练,后面会明显感觉到收益。
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四、战斗部分:开局别硬刚,先学会“活着赢”
《活侠传》的战斗,不是无脑堆数值就完事。开局你数值、武学都不占优势,更要学会“抠细节”:
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站位和行动顺序
别总冲到最前面吃伤害,有些战斗允许你多思考一下:- 把队友放在能保护你的位置
- 利用高闪避或坦度的人物去拉仇恨
不少战斗,只要站位安排合理,难度会直接打折。
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技能组合
早期不要盯着“伤害顶尖”的技,而是看:- 命中率稳不稳
- 带不带控制、减益
- 消耗是不是你扛得住
有时候,用壹个中等伤害但稳定命中的技能,比赌暴击要实在得多。
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道具别省
开局很多人爱囤药、囤道具,心想“留着后面用”。结局前面打得要死要活,后面反而没有那么紧张。
我的提议是:前期只要遇到卡手的战斗,道具就果断用,换的是你少从头读档、少浪费时刻。
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五、对话和选择:很多“以后”的物品,其实从一开始就埋了
《活侠传》这种武侠游戏,有壹个共同点:
你以为随口一选的对话,也许会在几章后找你“算账”。
几点小经验:
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慎重对待立场和态度
对某些帮派、势力、人物的评价,别为了嘴快乱喷。
有些旗帜鲜明的表态,会直接影响后面你能不能进某帮派、拿某武学、甚至能不能跟某人继续走剧情。 -
“中庸”不是万能,但开局相对安全
如果你第一次玩,不想被某条路线锁死,可以在一些争议对话里选稍微中间一点的选项,先把局势看清。等二周目你再带着信息去走极端路线,会更有意思。 -
留心“看起来没用”的信息
某人随口提的一句闲话、某些小支线里露出的地名/人名,后面也许全会变成剧情线索。
提议你自己在旁边随便记两笔:遇到谁、做了啥、大概有啥承诺或冲突。尤其是打算多周目的玩家,这点特别重要。
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六、关于存档和周目:别怕重开,把失败当策略的一部分
如果你是那种玩武侠RPG容易“后悔”的人,那《活侠传》会很戳你。开局选错帮派、忙着干杂事忘了练武、有失某个人物触发……这些事多半会发生。
我的习性是:
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决定因素节点多存多少档
比如准备加入某个帮派、做重大选择前,存一手,给自己留条回头路。 -
把第一周目当“踩坑笔记”
哪天你看到了壹个剧情分支,心里冒出“原来还能这么走”的那种惊讶,这本身就是这类游戏的趣味。
不用急着去查全网最详细策略,先让自己寻觅一遍,再用二周目去补救和收集。 -
愿意为“有故事感”的选择买单
有时候为了拿某个强力武学,你要做的选择未必符合你心里对主角的想象;
你可以反着来:先按自己心中“这个人物会如何做”的方法走完一条线,接着再开壹个偏功利一点的周目,专门去捡那些数值、资源上的最优。
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七、开局能做、也值得做的几件事(通用版)
不同版本、不同玩家路线细节会有差异,这里说多少通用、又相对稳妥的提议路线:
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尽早确定一门常用武学/套路
找一套你目前属性能驾驭的武学,别三天两头换。
你只要长期练一套,熟悉它的节拍和组合,战斗难度会降低很多。 -
内功/基础属性的长期投资
内功、体质、耐力这类物品,上来看起来没那么爽,但中后期很值钱。
如果每天能挤出一点时刻投在这里,后面你会感谢现在的自己。 -
把一两个决定因素人物的好感稳定提高
不标准你到处开后宫(或者到处结拜兄弟),至少保证有一两个可靠的队友,有事能帮你一把。很多战斗壹个强力队友,比你多点好看数值实用得多。
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八、最后说两句:这游戏,适合慢慢玩
如果你是那种打开游戏就想立马爆数值、直接无双的玩家,《活侠传》也许一开始会让你觉得有点“慢”,甚至有点碎碎念。
但如果你愿意给它一点耐心,哪怕开局只是老老实实地练一练武、跟多少人多说两句话,你会慢慢发现:
- 某个不经意的选择,几章后变成了决定因素转折;
- 某个开局就认识的小人物,后面突然成了大势力的一环;
- 某条你第一周目有失的支线,在第二周目给了你完全不同的尝试。
开局如何玩?
一句话:先别急着找“最佳策略”,更别把每一次选择都当成考试。
你只要记下几点——保证活得下去、选壹个自己喜爱的成长路线、对重要人物和势力稍微用点心——这个游戏天然会把属于你的那条江湖路展开给你看。
如果你后面玩到具体卡关了,或者某段剧情不了解该如何选再不影响后面进步,随时把你的进度和选项扔给我,我可以再跟你一起细抠一条更具体的开局路线。
— end —
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