《巫师3《旅途终点》成就如何拿 巫师三旅馆都在哪里

很多人玩完《巫师3》本体和两个DLC,才发现成就列表里还躺着壹个“旅途终点”,名字听着挺有仪式感,但如何触发、啥子时候能拿到,很多玩家其实是懵的。
下面我就按壹个“从没碰过成就指导”的思路,耐心把这个成就讲清楚,少点废话,多点实操。
先说清楚:“旅途终点”到底是啥子
这个成就来自资料片《血和酒》(Blood and Wine),不是本体内容。
你可以把它领会成:陪利维亚的杰洛特,真正走到人生阶段性的壹个“落幕”。
官方的描述大致意思是——看到杰洛特的最终大结局(这里不指本体主线的希里三种大结局,而是《血和酒》里的收尾情形),并完成相应条件,就能解开“旅途终点”。
因此多少决定因素信息先记下:
- 必须拥有并启动《血和酒》DLC
- 完成图森特(陶森特)的主线剧情
- 在大结局阶段达成某种“安顿下来”的情形
下面我按流程来聊,照着做基本就能拿。
开始之前:存档一定要留好
如果你现在刚进图森特,或者准备开《血和酒》,提议你:
- 进DLC前先手动留壹个“起点存档”
- 每个决定因素主线任务前再留壹个备份
理由很简单:
《血和酒》有好多少决定因素选择,会决定杰洛特最终的生活情形。如果你想看不同大结局,或者不小心选错了,又想拿成就,有存档就不会很被动。
怎样进入《血和酒》的剧情
如果你还没开过这个DLC,正常流程是这样:
- 本体主线推进到相对后期,会自动收到来自图森特的请求(告示板任务)
- 任务名字类似“来自图森特的来客”(不同版本译名略有差异,但一眼就能看出来是去新地图的)
- 接任务,跟着剧情走,就能第一次来到那块童话风又血腥的葡萄酒之地
只要你已经踏进图森特、开始那条主线,就算正式进入“旅途终点”成就的准备阶段了。
主线如何打:不用太纠结支线,但有一点要注意
《血和酒》的主线不算长,但支线丰盛得离谱。
对“旅途终点”这个成就而言,支线不是必需条件,但有两类支线,最好别完全无视:
- 和科维尔法师叶妮法、女术士特莉丝相关的情感线(其实是本体遗留)
- 和某位女性人物“共度余生”相关的内容(不剧透名字,你玩到天然懂)
由于成就的触发条件,跟杰洛特最终跟谁“安顿下来”、他最后在哪里儿生活,有一定关联。
如果你前面一路“海王式”谈恋爱,后面大结局就会相对寡淡,这个成就也有也许拿到的是另壹个情形。
总之:
不是标准你跟某个人必须在一起,而是——你在《血和酒》里做的选择,会决定杰洛特最后在不在“那座庄园”安稳待着,以及会不会有人陪他。
重点来了:那座庄园和“旅途终点”的关系
玩一阵《血和酒》你会接手一块产业:科罗比安博果园(国内版本一般叫“科罗比安博庄园”之类的翻译,反正是一套破破烂烂的葡萄酒庄)。
接着你会收到一系列任务,把这个庄园慢慢修缮:
- 修大门、修屋子、修马厩、装修室内
- 可以挂盔甲、摆武器、种点物品,整得跟“猎魔人养老基地”差不多
“旅途终点”成就的触发决定因素点其中一个,就是——杰洛特最后有没有在这个地方留下来,且剧情走到壹个“真正的终章”。
因此你最好做到:
- 把庄园的几项大修尽量完成(不是硬性标准每一块小细节都装饰完,但该修的修一修)
- 别把庄园当仓库随便扔着,几条和庄园相关的任务有空就做了
这些都为最后的“落幕场景”埋伏笔。
决定大结局的几处决定因素选择(不剧透版)
为了不把剧情破坏得太最牛,我只讲“类型”,不说具体人名:
-
《血和酒》主线里有几次明显的“路线分叉”:
- 要不要相信某人的说法
- 要不要踏入某个“童话”场景
- 要不要原谅、拯救、或彻底言败某个人
-
这些选择会影响:
- 图森特不是和平
- 某些决定因素人物是生是死
- 女爵对你的态度,整个地区的气氛
- 杰洛特有没有壹个“可以留下来的理由”
-
接近小编觉得时,如果你已经在情感线、庄园建设和主线选择上,让杰洛特有了壹个“能停下来、有人等他”的情形,就会在最终收尾时,触发专门的小编觉得场景。
而这个场景里的演出,正是“旅途终点”成就的核心。
你可以简单领会为:
当全部剧情尘埃落定,杰洛特在自己的庄园,迎来“某位重要的人”,一起坐下来,那一刻成就就会弹出来。
成就触发的大致时机
整条《血和酒》主线结束后,你再回到庄园一趟。
如果你的流程没走歪,会发生这样一种情况(概括一下气氛,不剧透细节):
- 杰洛特在庄园里,安安静静地待着
- 不再是满地图接委托,而是像个终于可以歇口气的中年人
- 有人出现,和他有一段对话或互动
- 游戏给出壹个很“收尾”的镜头,节拍会明显不同于普通任务结束
就在这段收尾动画或者对话结束时,“旅途终点”成就就会弹出。
如果你通关了主线,却回庄园啥都没发生,那基本可以确认:前面有某些决定,走到了“没人陪你养老”的路线。
如果没触发,如何办?
别慌,这也是很多人第一次打《血和酒》的真正情况。
你可以按下面几步排查:
- 检查自己是否完成了庄园的决定因素修缮任务
- 回想一下本体里,你最后情感线是如何收尾的(有没有明确“在一起”或者“壹个人过”)
- 回想《血和酒》几次重大选择,你是不是走到了相对“残酷”的分支
- 打开之前留的决定因素存档,从某个节点开始从头跑一遍大结局路线
这一套流程走完,一般第二次就能看到不一样的大结局收尾,天然也就拿到“旅途终点”。
多少容易忽略的小细节
- DLC不一定非要在打完本体后开,但想让整个故事有“完整落幕”的味道,最好是:本体通关 → 再去图森特
- 本体里你如何对待希里、如何处理几位女术士的关系,虽说不会直接锁死《血和酒》的成就,但会影响你对杰洛特最后那种“终于停下来”的感受
- 不用强行去策略全部图森特支线,但提议别一路只追主线,不然你会觉得这个成就来的很突然、心情也铺垫不起来
最后说几句
“旅途终点”这个成就,从操作上讲并不复杂,说白了就是:
- 打完《血和酒》主线
- 认真对待庄园相关任务
- 在决定因素任务给杰洛特留一条“能安静活下去”的路
- 看完庄园里的最终收尾场景
但它的难点,不在操作,而在于——你是不是愿意放慢一点节拍,让这个老猎魔人不再一直奔波,在图森特的阳光和葡萄酒里,给他壹个像样的告别。
如果你愿意给他这个机会,那当成就弹出的那一刻,你会明白,何故这多少字叫“旅途终点”,却并不让人觉得是坏事。
— end —
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