《戴森球计划》如何回母星 戴森球计划蓝图

很多兄弟第一次玩《戴森球规划》,一抬头看到那颗熟悉的蓝色星球,就壹个疑问:我还能回去吗?能不能回母星?如何回?会不会有失啥子隐藏内容?
咱今天就用一句话先把心安定住:
能回,而且不难,只要你搞清楚“母星是哪颗”“飞船靠啥子飞”“在哪里儿设目的地”这三件事。
下面我就按自己实际游玩故事,给你捋一遍,尽量不讲术语,只说上手能用的。
一、先搞清楚:你说的“母星”是哪壹个
很多新人会默认“出生在哪里就是母星”,其实游戏里有两个常被叫成“母星”的家伙:
-
你最早落地的那颗星
- 开局你操控的小人(伊卡洛斯)降落的星球
- 一般是个类地星球,有海、有草地,可以种电风扇、拉矿线
- 这颗星对你来说算是“老家”,前期基地基本都建在这里
-
星系里真正意义上的“母星”
- 在星图视角里,通常会有一颗类似“原始文明母星”的标记
- 某些版本或设定里,会有特别的标注或者名字
- 不同种子下,这颗星的位置和特征会有差异
大多数玩家嘴里的“回母星”,其实就是指:
“我去外星搞生产搞科研搞大工程之后,想回到最早那个起步星。”
因此这篇就按这个领会来讲:如何从其他星球、其他轨道,回到你的出生星球。
二、想回家,你得先能“飞起来”
《戴森球规划》里不是啥子时候都能随便乱飞的,技术没点上去,你的人就是个贴地摩托。想离开当前星球、在星系里飞行,核心就两个物品:
-
伊卡洛斯的飞行能力
- 普通飞:贴着地面飞,化解不了“跨星球”
- 行星际飞行:需要点到相关机甲科技,才有办法从一颗星飞到另一颗
- 科技名字和前置标准游戏里写得很清楚,按科技树顺着往上点就行
-
足够的燃料
飞行可不是不要钱的,你机甲里得有“油”,不管你用的是:- 木材、煤、氢燃料棒还是更顶级的燃料棒
- 反正记下一句:飞得远的前提,是能烧得起
- 没油你就会在宇宙中拖着尾气慢慢飘,那叫壹个折磨
我的提议是:
不要在刚刚把科技解开的那一刻就跑最远的星,先在附近行星来回飞几次,感受下能耗,大概了解“一格燃料能飞多远”,心里有数再跑远路。
三、具体操作:从别的星球飞回你开始那颗“家星”
假设你已经:
- 解开了星际飞行能力
- 手里燃料不至于让你半路熄火
那接下来就看流程:
- 抬头看星空,先找到你那颗星
最朴素的办法有两种:
-
直接肉眼认
你如果前期在“老家星”搞了不少电磁轨道弹射器、卫星配电站,天上会有明显的光柱、轨道结构。你站在外星抬头看,很也许就能认出哪一颗是你那边“动静很大”的星。
缺点是:要你自己记形状、记颜色。 -
用星图锁定
按快捷键打开星图(默认是V,具体看你自己是否改过键位),在星系视图里用鼠标一点点找:- 看星球名字:很多时候你一眼就能认出何者是自己家(由于前期你只在那一颗星折腾过)
- 看轨道建筑:如果你在那颗星上已经铺了戴森壳或戴森云,那颗星附近肯定亮得相对明显
- 游戏里支持给星球自定义标记、颜色、备注,后期基地多了,这一步会特别有用
- 在星图中选中你的“老家星”
找到之后,不要只是看看,记得点它:
- 选中目标星球
- 视角可以拉近,确认一下星球信息、资源概况,避免认错
- 有些版本或者设定里,可以把它设为“关注”或“标记”,方便以后再找
- 给自己定个飞行路线
回到普通视角后,做两件事:
- 找到你刚刚选中的那颗星在天空中的位置
- 转动视角,让机甲朝着它“正对着”
很多玩家卡在这儿:
星图里看得明明白白,一回到普通视角就找不着路线,提议多切几次星图和场景,确认星的位置,习性一下这种切换。
- 启动星际飞行,直接推进过去
这一步就是执行:
- 按住飞行键,开始飞行(先起飞)
- 提高到一定高度后进入星际飞行玩法(视界会有明显变化)
- 对准目标星,长按加速键一路冲过去
注意几点:
- 途中注意燃料:发现能量掉得太快就别硬冲,立刻减速,先保证自己不会在恒星附近耗光能源
- 低速接近星球:临近目标星的时候别一直加速,不然也许直接冲过头,或者速度太快不好拉回轨道
- 别怕路线偏了:星际飞行时,微调路线是很正常的,不用追求一条直线画到死
只要你路线没跑偏太离谱,能量也撑得住,就能顺利回到你开始降落的那颗星。
四、已经忘了“老家星在哪里”的情况,也有办法补救
有的玩家中期以后在好多少星球建了基地,久了会出现壹个尴尬的难题:
“我到底是在哪里一颗星起步的来着?”
这种情况别慌,你可以这么处理:
-
用“人类记忆法”排查
- 想想你最早是不是在一颗有海的蓝色星上起步
- 只看类地星球,把星图里同类星壹个个点开,看资源分布和建筑数量
- 哪一颗上面你的建筑最杂最乱、前期配电塔铺得像蜘蛛网,那基本就是你最早那颗
-
靠建筑痕迹识别
- 初期随机乱放的小矿线、小黄箱、风力发电、最早那几块矩阵生产线
- 后期你在新星球上的布局一般会相对规整,前期那颗星反而显得“又旧又乱”,很好认
-
干脆给它从头立个“名分”
确认之后,回到星图,把这颗星做多少动作:- 改个明显的名字(比如“老家”“起始星”“一号基地”)
- 上颜色标记
- 在脑子里记一句:以后全部重要物资的流给和物流,都以这颗星为坐标系
从这之后,你再想回母星,就不会有认错目标的难题了。
五、稍微拉长一点:回母星除了“情怀”,还有多少现实意义
何故很多人外面已经搞得很顺了,还老想着回母星?
除了“看一眼自己最早那几排歪歪扭扭的风车”,其实还有这些实际价格:
-
早期资源回收再利用
- 前期乱七八糟的产线,到中后期很多配方都落伍了
- 回母星把过时的生产线拆一拆,回收材料,用来建更高效的体系
- 老的输送带、电力设施也能替换掉,统一标准,后期维护更舒服
-
做壹个“中央协调基地”
- 把母星改造为星系级的中转站
- 各个星球的物资统筹,在这里集中分发、集合、平衡供需
- 方便你看整体布局,也方便你以后查难题
-
心理上的“存档点”
- 有的人玩这类建造游戏,很在乎仪式感
- 能随时回母星看看,会让你对这整局游戏更有“故事感”,不是单纯堆数字
说白了,回母星不只是“能不能飞回去”的难题,更像是你在这个星系里给自己留下的一种归属感。
六、最后帮你捋一遍重点,怕你玩的时候忘
我按顺序再简短把决定因素点带一遍:
-
能不能回?
- 能,前提是你解开了星际飞行,而且机甲里有足够燃料。
-
母星是哪颗?
- 通常就是你最早降落、前期生产都在那儿搞的那颗类地星。
- 忘了就靠建筑痕迹去认:哪颗最杂乱,基本就是它。
-
如何找到母星?
- 打开星图,看星球名字、建筑情况来确认。
- 或用轨道建筑、戴森壳的数量来辨认。
-
真正操作飞回去:
- 在星图选中目标星,记好它在天空中的大路线。
- 普通视角下抬头找,朝它对准。
- 开始星际飞行,一路推过去,途中注意燃料和速度。
-
回去的价格:
- 旧产线整理回收
- 建立星系级中枢基地
- 给这整局游戏留个“心情锚点”
如果你现在卡在某一步,比如星图找差点出生星、飞到一半总是没油,或者不了解自己科技点到没,直接把你当前进度、科技情况简单说一下,我可以按你那一局的节拍,帮你再拆成一步一步能照做的操作。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系
