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《戴森球计划》如何飞去隔壁行星 戴森球计划量化工具

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:《戴森球计划》中,到了后面总会要前往其他行星的,要前往隔壁的行星的话,那么先要在科技里面点出引擎2这一项,然后手动操作,直接飞过去。具体操作是按住空格再加上w键,等到特定高,《戴森球计划》如何飞去隔壁行星 戴森球计划量化工具

 

有不少兄弟玩《戴森球规划》玩着玩着,就会冒出壹个难题:我现在只会在这颗星上转悠,那些天上挂着的其他行星,到底如何过去?是不是要造飞船,还是研究啥子高科技引擎?

其实没那么玄乎,游戏里的“飞去隔壁星球”,本质上就是:想办法把自己送出大气层,先绕星球转,再找准路线冲过去。下面我就按实际操作的顺序,聊聊如何一步步做到这事。

你可以边看边在游戏里试,几分钟就能上手。

先搞清楚:你不是“瞬移”,而是“起飞”

在《戴森球规划》里,机甲从地面到其他行星,大致分三步:

  1. 从地表起飞,先脱离地面行走情形
  2. 进入行星轨道,在星球外面绕圈圈
  3. 把视角切到星系层级,对准目标行星,一脚油门踩过去

很多人卡在第 1、2 步,以为要先研究某个“星际旅行科技”才行。其实早期就可以飞,只是操作不太直观。

起飞前的准备:能量一定要充足

先说壹个很多人忽略的点:机甲想飞,电池一定得够。

  • 飞行、加速、在宇宙里乱窜,都特别耗电
  • 电不够,你飞到一半就像车没油,会直接停在太空里,动不了,只能干着急等充能

因此起飞之前,提议你:

  • 把背包里的燃料槽塞满:风化煤、能量方块、氢燃料棒,看你进度有啥就用啥
  • 科技点允许的话,稍微升一升机甲能源容量和飞行效率,这些属性一点都不亏

只要你电量看着相对健壮,再思考起飞这件事,会顺利很多。

如何从地面“飞起来”

起飞操作很多人是乱按摸出来的,下面整理成相对好记的一套流程(默认你没改键位):

  • 人先站在地面上,保证不是在用建筑、不是在打开面板
  • 长按空格(或你配置的“上升/跳跃”键)
  • 按住别松,人物会先有个小跳,接着喷气上升
  • 当你感觉机甲已经不再贴着地面,而是开始持续往上飞,就说明进入飞行玩法了

这一段飞行,还是在大气层里,等于于你只是“离地”而不是到轨道。但只要一直往上顶,离地越来越高,视野里星球的弧度会慢慢出现,这就快接近轨道了。

从大气层到轨道:你看到的会有明显变化

继续给上飞,飞到一定高度,你会发现多少明显变化:

  • 地表细节变模糊,建筑看起来像小点
  • 视角会自动拉远一点,整颗星球轮廓更清晰
  • 人物的运动感,从“在天上飘”变成“围着星球转”

这个时候,你基本已经在行星轨道上了。
不需要你手动按啥子“切换玩法”的按钮,游戏会自动把机甲从贴地情形切成绕星飞行的情形。

视角切换:到了星系层,才能方便选“隔壁星”

很多人到这里又会懵:我绕着星球转了,然而其他行星在哪里儿?如何点过去?

这就需要视角切到星系层级,流程一般是这样的:

  • 鼠标滚轮往外滚,或者按默认的星图快捷键(比如 VM,具体看你自己配置)
  • 先从“盯着自己脚下这颗星球”的视角,拉成看整个行星系的视角
  • 当你看到一堆星球、轨道圈在一起的那个画面,就说明进入了星系视图

在星系视图里,每一颗行星都是可选的目标,你的机甲位置通常会有标识,别被绕晕了。

选择目标行星:确认好再冲

在星系视图里,你可以拿鼠标点你想去的那颗“隔壁星”:

  • 左键点一下目标行星,通常会出现名字、轨道、基础信息
  • 确认那就是你要去的那颗,而不是太阳本体或者别的乱七八糟的卫星
  • 部分界面支持“锁定目标”,这样飞的时候视野会自动朝那边

这里有个现实的小提议:
如果你PC配置一般,别一口气拉太远、滚太快,星系视图有时候会有点卡,耐心一点就行。

飞过去:加速、调路线、留点电刹车

目标选好之后,接下来就是“真飞”了。大致操作思路:

  • 回到机甲视角,此时你已经在绕当前星球转
  • 对准目标行星所在的路线(锁定目标会轻松很多)
  • 按加速键开始往前冲,让机甲沿着你朝给的路线飞离当前轨道
  • 当你真正脱离这颗星球的引力范围,就会变成在星系空间中直线飞行

飞行经过中,有几点要注意:

  • 能量始终要看着,别一脑门子往前冲,电量见底还不松油门
  • 如果目标行星距离不算太远,适当控制速度,避免冲过头
  • 接近目标行星时,提前减速,让机甲被新行星的引力捕获

被捕获以后,机甲会自动围着新行星转圈,这就等于你已经“到了门口”,剩下就是找机会降到地面。

从轨道回地面:别怕摔,游戏很温柔

围着新行星转圈的时候,你只需要做一件事:降落。

  • 选你想降落的大概区域(比如有阳光、有矿点、有平地的地方)
  • 朝那片区域飞过去,靠近星球表面
  • 当高度足够低时,继续往下,会自动切回贴地情形

游戏不会真的让你摔坏,最多就是你在下落经过中多消耗点能量。

第一脚落地的瞬间,你会感觉跟开新档差不多:陌生地形、陌生资源,但全部科技和背包都还在,这就是这游戏有意思的地方。

给刚准备去隔壁星的几点小提议

顺便说些自己踩过的坑,免得你重复:

  • 初次跨星飞行,别带太多乱七八糟的建筑材料,容易增加决策负担
  • 可以先到新行星踩点,记一下资源组合、地形,看看适不适合进步
  • 经常看看电量,不要把自己飞成一块漂浮在宇宙里的电池废铁
  • 如果第一次飞不顺利,多来几次就熟了,这个操作熟悉之后特别顺手

《戴森球规划》很有意思的一点就是:从“困在一颗星上”到“整个星系都是你家”的那一小步,一旦跨过去,游戏的维度就完全变了。

最后小结一下

飞去隔壁行星,其实就三件事:

  • 先从地表起飞,冲到轨道
  • 在星系视图里锁定目标行星
  • 对准路线加速飞过去,接近后减速下落落地

别被“星际航行”这四个字吓住,真操作起来比你想象得简单,只要能量准备到位,多试两次就天然了。

如果你在实际操作中卡在某个流程,比如“总是飞不过去”“一飞就没电”,可以把你遇到的情况和科技进度整理一下,我再帮你具体拆解一遍。

— end —

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