1. 首页 > 耀台攻略

戴森球计划熔岩星拿硫酸 戴森球计划熔岩发电

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:在熔岩星球上要获取硫酸只能通过运输来完成,直接制取是没辙了。可以用飞船运输,建立一条运输管线,硫酸可以试试找硫酸还直接运过来。要么就运输硫酸,要么就运送钛,两者取其一就可,戴森球计划熔岩星拿硫酸 戴森球计划熔岩发电

 

在《戴森球规划》里,很多人第一次推到熔岩星球,看见一片红彤彤的地面,脑子里想的都是:这玩意儿如何利用?尤其是卡在硫酸的时候,感觉一切产线都被掐着脖子。
别急,其实熔岩星拿硫酸,有套路也有坑,我按实战一点跟你捋一遍。

先说清楚:硫酸到底有多重要

如果你已经推到需要硫酸的阶段,应该已经发现它不是“可有可无”的小资源,而是后期科技链的决定因素一环——
硫酸会被用在:

  • 精炼级别相对高的材料生产
  • 一些中后期组件、科技材质
  • 后续更多顶级工厂线的前置素材

简单说,没硫酸,你很多高级建筑和科技压根转不起来。要么卡进度,要么生产效率低得让人心烦。

因此一旦你接触到熔岩星,能不能稳定搞出大规模硫酸,就会直接影响你整个局的节拍。

熔岩星拿硫酸的基本思路

熔岩星的特征很好领会:地面一片火红,熔岩湖遍地,环境不友好,但资源潜力很大。游戏自己没拿它当背景板,而是干脆把一些决定因素资源和方法塞在这类型星球上。
硫酸就是其中其中一个。

拿硫酸的常见方法大体就两种:

  • 直接采集星球自带的硫酸资源点(如果有)
  • 自己合成生产硫酸

熔岩星这边的重点在于:
有的熔岩星是自带硫酸矿液/硫酸湖的,你可以当“天然油田”来用;
没有硫酸点的,就得走合成路线,用化工产线硬怼出来。

这两条路的优先级很简单:
能采就先采,省事又省料;
不能采再思考合成,虽然麻烦点,但胜在可控、稳定。

星球勘探别偷懒

到了熔岩星,第一件事不是上来就铺地皮,而是好好勘探一圈。
注意几点:

  1. 先扫资源信息
    看星球整体资源情况,重点找有没有:

    • 标注为“硫酸”的资源点
    • 某些版本或模组下会以液体形式显示在地表
  2. 绕星球飞一圈
    别只在登陆点附近转两圈就下结论。熔岩星有时资源很集中,有时分散在另一侧。你绕一圈下来,心里就有数了:

  • 如果你看到了硫酸资源点:
    这局你相对轻松,先把“能吸的”都利用起来,合成路线当补充。

  • 如果一圈飞完压根没发现:
    那就别纠结了,直接按“没有天然硫酸”的局来规划,老老实实上合成产线。

这里多说一句,有些玩家喜爱一进星就开始随缘铺生产,这样后期要扩硫酸产量的时候,会发现自己地皮乱成一锅粥。熔岩星本来地形就不太友好,前期稍微规划一下,能省不少返工。

合成硫酸的大致思路

不同版本/模组下具体配方会有差异,这里我只说壹个相对通用的路线,思路都是那一套:
你要把一些基础资源,经过多级处理,最后变成硫酸。

大致会涉及:

  • 石油、矿物、煤类资源
  • 化工厂/顶级化工建筑
  • 一些中间产物,比如硫化物、气体之类

流程基本就是:
基础原料 → 中间化工品 → 再加工 → 硫酸成品

合成路线的优点:

  • 只要你基础资源供应得上,硫酸就是稳定不断流
  • 后期想翻倍产量,拼的只是你愿不愿意多铺几圈化工厂

缺点也很现实:

  • 前期准备周期长
  • 要占不少地和电力
  • 搬运链路复杂一点

因此在熔岩星上,一般相对主推“混合策略”:
把天然硫酸当“白嫖增产”,合成的当主心骨。这样即便天然点开采完了,你的体系也不会一夜回到解放前。

熔岩星建硫酸产线的多少小经验

这类星球操作起来,细节如果不注意,很容易变成混乱工地。下面这些是我自己踩过坑拓展资料出来的:

  1. 供电先搞稳
    熔岩星相对适合上大规模发电,比如:
    • 提前规划好发电区,把火电、燃烧类发电集中起来
    • 条件成熟的时候,往更高效的大型发电体系过渡

硫酸产线一旦铺开,特别吃电。你要是电不稳,整条化工链三天两头闪黄闪红,生产效率会让人崩溃。

  1. 交通线路和储存别乱搞
    硫酸属于中间液体资源,输送和缓冲都重要:

    • 最好一开始就规划好液体管线主干
    • 在决定因素节点放一些储液罐当缓冲池
      这样哪怕前面产线突然暴冲,后面工厂也不会一下子被“灌爆”或者饿死。
  2. 别一上来就冲极点产能
    很多人一来就试图把硫酸拉满,结局是:
    资源、带宽、电力都被拖垮,其他体系跟着崩。更稳妥的行为是:

    • 先搭一条稳定的小中型链,满足当前科技需求
    • 后期如果要冲科研或者高级材料再逐步扩产

你可以把硫酸当壹个“随游戏进度慢慢长大”的体系,而不是一次性搞个终极版本。

熔岩星硫酸和整体局势的关系

还有个容易被忽略的点:
你在熔岩星搞硫酸,不是为了“在这颗星进步”,而是为了给整个星系的工业服务。

因此别怕在熔岩星上“重资产投入”,比如:

  • 大量化工厂
  • 专门的运输线路
  • 甚至专门物流线负责把硫酸运去主生产星

只要你能保证:

  • 这颗熔岩星专心当“化工后勤基地”
  • 其他星球负责吃掉这些中间品
    整个体系反而会比啥子都往一颗星球堆要舒服得多。

啥子时候该思考言败本星硫酸,去别处搞?

如果你遇到这种情况:

  • 熔岩星硫酸资源点极少,产量低得可怜
  • 可用地形又破又挤,铺产线各种别扭
  • 你手头已经有条件在其他更好规划的星球搞合成链

那也别死磕。
《戴森球规划》本质是体系规划游戏,不是“在哪里颗星球上死守”。有时候把熔岩星当“过渡资源点”,后面转到更合适的星球重建一套大规模化工体系,整体尝试更好。

最后一句

熔岩星拿硫酸这件事,看着吓人,其实主要考验的是规划,而不是操作。你只要搞清楚几件事:

  • 星球有没有天然硫酸,先摸清家底
  • 没有就走合成,有就两条腿一起走
  • 把电力、运输和缓冲提前思考好
  • 别急着一步到位,跟着整体进步节拍慢慢扩

照着这个思路走,你会发现,硫酸不是“卡脖子资源”,反而会变成你整个星系工业体系里最稳的那一环其中一个。
如果你具体卡在某个配方或者建筑解开阶段,也可以把版本、进度说细一点,我再帮你拆成更具体的流程。

— end —

好文稿,值得被更多人看到

免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系