《人间地狱:哨站据点到底有多好用 《人间地狱》

很多刚接触《人间地狱》的玩家,都会在语音里问一句:“哨站是干嘛的?插哪儿合适?有必要带吗?”
我这几年在前线、后排、侧翼都混过一阵子,对这个小玩意儿算是有点情感,也踩过不少坑,索性把自己平时的运用习性和领会写出来,给还在犹豫要不要带哨站的你壹个参考。
先讲结论:哨站不是“非带不可”的神物,但用能明显缓解信息焦虑,让你在混乱局势里多一双眼睛,尤其对不爱喊麦、不喜爱时刻盯小地图的人来说,它的存在感会比你想象中高很多。
一、哨站到底有啥子效果?
很多人第一次用哨站,看到面板上那行说明,心里只有壹个感觉:说得好抽象,实战完全不了解有啥子用。简单翻译一下,哨站主要干三件事:
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帮你“看见”路过的敌人
插在路口、林边、断墙口这种进出频繁的位置,它会在小地图上标出经过的敌人。说白了,它一个“懒人用眼睛”——你不也许时刻盯着某个路线,但哨站可以。
它不能替代你自己的视野判断,但至少能提醒你:“有人来了,注意一下这条线。” -
给你路线感
打过夜战或者树林战的都了解,有时候你压根分不清自己哪边是前线,哪边是侧翼。哨站插好以后,它在地图上的标记和反应,可以帮你判断敌人大概从哪一条轴线绕过来,不至于完全摸黑乱跑。
尤其是那种双方都拉长战线、到处都是零星枪声的局,哨站能帮你聚焦:到底哪一段是“真危险”,哪一段只是远处在吵架。 -
把你从“频道吼叫”里解放出来一部分
很多时候你是有感觉的:那边应该会有人绕,但你又不想一直在电台里喊“注意右侧树林”“注意后方小路”,喊多了自己也烦。
哨站插在那里,它出警的时候,队友只要偶尔瞄一眼地图,就了解那条路不干净。你不用当全天候播音员。
二、啥子时候值得带哨站?
说到底,装备栏就那么点格子,带不带哨站,全看你扮演啥子人物、习性如何打。
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你经常打机动、侧翼、旁路
如果你不是那种“跟着大部队一起冲点”的打法,而是喜爱绕后、卡路、打骚扰,那哨站对你价格特别高。
你到达壹个决定因素位置,顺手把哨站插在敌人也许绕过来的要道上,接着你就可以集中精力做你该做的事:断补给、堵车、偷人。
它等于于给你留了壹个“回头提醒”,不用反复转头确认身后有没有人来了。 -
队伍缺乏稳定情报来源
不少局会出现这种情况:侦察兵不干活、指挥频道吵成一锅粥、指挥官也顾不过来每条线,这种时候,哨站起码能让你自己的小队掌握一点靠谱的动给。
它不能代替整队情报,但能让你身边这群人不至于完全蒙着头打。 -
你玩的是相对冷静型的兵种
比如工兵、有些支援位,或者你本身就是那种“边打边观察”的玩家。你不追求每一秒都在开火,更在意局势走给和队伍站位,那哨站就特别对味。
相反,如果你是那种纯冲锋热血战士,一局下来几乎没停过脚,那哨站很也许变成“插完就忘”的装饰,也就没必要强行带了。
三、哨站应该插在哪里儿?
我看到一些新人的常见难题就是:
“是插在点里吗?”
“离得越近越好吗?”
“要藏起来还是插在路中间?”
简单说一下我自己的习性,你可以对照地图脑补一下:
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重点不是“点里”,而是“点的进出路线”
真正威胁据点的敌人,不是已经冲进屋里的,是那一批批正往这边走的。
因此我更喜爱插在:- 敌人最也许集合的路口
- 对方习性绕过来的小路
- 两条大路之间,用来穿插的那条废弃小径
你可以如果你是敌人,要避开主路往这边摸,你会走哪?答案往往就是哨站的位置。
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插在“你不方便看”的角度
有些地方你人过去看一眼就得暴露,或者那地方视野本身就很差,但敌人又确实爱从那穿。
这个时候,让哨站站在那里掏命比你人肉去探路划算多了。
小诀窍:找个不显眼的草丛、矮墙后面,把哨站贴近掩体插,这样既能触发效果,又不那么容易被敌人顺手打掉。 -
不要离己方主力太远
有些人喜爱一股脑插在前线很深的地方,但你要想一件事:
哨站的意义,不是单纯了解“啊,有人了”,而是了解之后你和队友能做点啥子。
如果你插得太深,附近没人响应,即使哨站疯狂报警,也只是让你心里更焦虑而已。
我相对主推的是:距离己方常活动主题区域“壹个或两个冲刺距离”的位置——有事了,至少有人跑得过去。
四、哨站能帮你发现啥子难题?
用得久了你会发现,哨站除了看敌人,其实还能顺带暴露一些“队伍难题”。
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阵线真的有人守吗?
有些时候,大家嘴上说“我盯这条路”,结局过一会儿你看哨站那边敌人一串一串路过,却没人回头去顶,这说明队伍的防线只是嘴上防线。
这个信息对你很决定因素:你就了解那条线一旦被打开,点位差不多要被撕开口子了。 -
指挥的预判准不准
好的指挥会提前在频道里说:“对面估计要从某某树林绕过来。”
你把哨站按他说的路线插上去,十几分钟内有没有动静,其实能侧面看出这人对局势判断靠不靠谱。
这不是啥子评判别人的工具,更多是让你了解:这个局,自己要信电台多一点,还是信眼睛多一点。 -
自己有没有习性性盲区
玩家都有偏好,有的人习性盯左边,有的人永远盯着主路。哨站出警多的地方,很也许就是你平时习性性忽略的角度。
多玩几局,你会大概形成壹个记忆:这张图的这一条线,敌人就是爱走。下次再打同一张图,你心里就会提前把这条线标红。
五、哨站做差点的事务,也要心里有数
说完好处也得说实话,别把哨站神化了,它有几件事是做差点的:
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它替代不了沟通
再多哨站,也比不上队友之间打字、语音一句清楚的“右侧树林来一队”。
哨站给的是动向、路线,不是详细战报。局面乱的时候,还是要有人开口说话。 -
它拯救不了无脑乱跑
有些人喜爱完全不看地图,光靠枪声冲,那就算你插满整条战线,他也未必会往那边看一眼。
哨站的前提是:你愿意偶尔抬头看地图,愿意用信息来指导你的移动,而不是一直凭感觉硬顶。 -
它不也许覆盖全部路线
装备栏有限,你也不也许满地图插旗子。因此别指望壹个哨站帮你看全全球,更多是帮你盯一段你最在乎的线,减轻一点压力。
六、给新人的一点小提议
如果你刚玩《人间地狱》,或者刚开始尝试带哨站,不妨可以这样练:
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先选你最熟的一张图
熟悉地形的情况下用哨站,你更容易判断它插得对不对。提议从你最常刷到、最不要易迷路的那张地图练起。 -
每局给自己定壹个“目的”
比如这一局,我只集中观察右侧树林那条线,尽量把哨站围绕那一条路运用,看看敌人到底有多爱走那边。
不要一开始就想着“我要带着哨站统筹全场”,那会把自己搞得很累。 -
尝试在不同人物下运用
同一张图,哨站在工兵手里、在步枪手手里、在侦察玩家手里,影响是不一样的。多试几种,你会找到一种适配你节拍的方法——有人喜爱边搭防御工事边用哨站,有人喜爱组合远火,纯做信息辅助。
七、最后想说的
哨站这个物品,说实话,它不瑰丽,也不直接进步你的击杀数,对喜爱看数据的人来说,存在感也许不如一把顺手的枪或者壹个舒服的投掷物。
但在一些决定因素局,尤其是双方都打得相对认真、战线拉得很长的时候,壹个插得好的哨站,能让你少吃几次莫名其妙的绕后,能让整队提前半分钟觉悟到某条线要崩了。
如果你是那种在游戏里愿意思索两步的人,不光满足于“看见人就开枪”,那我挺提议你找时刻认真用几局哨站。
别急着下结论说“没用”,先给自己几场适应期。
等你习性了有哨站的感觉,再回到完全靠肉眼和频道喊话的局,你会明显觉得:少了一样物品,心里有点不踏实。
就说到这儿。
如果你在某些地图上有特别好用的哨站点位,也欢迎你自己在游戏里多尝试,多留意,慢慢你就会有一套属于自己的“哨站地图”。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
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