喋血复仇:投掷者感染体到底强在哪里 喋血复仇failed to

:
如果你在《喋血复仇》里打着打着,前方突然冒出个瘦高个,胳膊一抬就把一坨物品扔过来,把你砸得满屏都是绿色,基本可以确定——你遇到的是“投掷者”这一类的感染体。
很多新人第一次见它,往往有两种反应:要么没当回事,被炸得满地找血包;要么还没看清长啥样,人已经倒在地上。这个怪本身不算复杂,但它在战局里起到的“搅局”影响,特别决定因素,搞明白它的特征,很多突然团灭的局面其实都能避免。
下面就用相对接地气的方法,把投掷者的特征给你捋一捋。
—
先说定位:它不是来跟你硬拼的
投掷者说白了,就是一类“超距离压制型”的独特感染体,它的核心影响不是冲进人群里弄死你,而是待在相对安全的位置,不停往你身上丢物品,逼你走位、逼你分神。
在一堆普通丧尸里,如果同时出现壹个近战怪、壹个冲锋怪,再加壹个投掷者,你会发现最恶心你的,往往不是那个在你面前挥拳的,而是远处那位一直“乱丢垃圾”的家伙。
它的威胁点不是爆发伤害有多高,而是:
- 影响你的视野和走位
- 让你无法安心输出
- 切断你和队友的站位配合
你心态一乱、阵型一散,后面就很容易出大难题。
—
外形特征:远处就要学会认出来
不同版本和变种外形会略有差异,但有多少共通点,方便你在混战里先把它识别出来:
- 身形一般相对瘦长,动作有点僵但抬手动作很明显
- 扔物品前往往会有壹个明显的“蓄力”或挥臂动作
- 攻击时会伴随相对好辨认的音效(类似投掷、啸叫之类的提示音)
玩久了你会发现,不少翻车局都是由于“没听声音、没抬头看”,投掷者早就站在远处输出半天了,队伍还以为是小怪多。
养成壹个习性:一旦你听到明显的投掷声或者远处有爆炸雾气,第一件事不是硬顶着打,而是先找视野里异常的高个、站桩怪,这种时候十有八九就是投掷者在干活。
—
攻击方法:别只盯伤害,看它“带来的麻烦”
投掷者的招式核心,就是各种“扔”。
不同类型的投掷者也许丢的物品效果不完全一样,通俗点讲,大致会围绕这几类效果展开:
- 范围伤害:落点附近的玩家会直接掉血
- 范围控制:减速、击退、视野干扰,甚至会把你打到不好走位的位置
- 区域压制:在某块地面留下持续伤害或减速区域,让你很难站桩输出
从设计思路上,它就是逼你不停动,而不是站在原地扫射。你一动,队伍的火力集中度就会下降,原本好守的位置也会被迫言败,这就是它真正恶心人的地方。
尤其在狭窄地形、楼梯口、走廊这种地方,被它炸一下,会直接破坏你精心挑的“卡点位”。
—
对团队的影响:壹个没处理好,全队跟着遭殃
投掷者最典型的多少影响:
-
打乱站位
队伍原本好好的“前顶护航、后排输出”阵型,会由于躲它的一两发投掷而变成“一地散沙”,有人被逼到侧面,有人被炸退下楼,有人卡在角落出不来。 -
冲淡火力
大家一边躲、一边尝试还击,很容易出现:谁也没打死,弹药还用了一堆。
尤其在高难度下,你一乱躲,就会有失最佳集火时刻,反而把小怪越积越多。 -
加大失误成本
本来你可以从容补刀、救人、丢工具,一旦背后或侧面突然被炸,你要干的事就被打断,救援和撤退节拍都会乱。
因此很多看似“突然团灭”的片段,回头看回放,很也许是“投掷者在远处刷出来后,没人第一时刻处理”,让它不停地制造混乱,最后小失误叠成大翻车。
—
弱点和应对思路:先找,后点,别恋战
虽然这里不是正式策略,但既然说到特征,也顺带把对应思路讲清楚,方便你领会它在战局里的位置。
投掷者有壹个很明显的共性:它不适合近身搏斗。
- 血量虽然比普通小怪厚,但不至于硬扛你全队火力
- 一旦被你近身,它的优势就基本没了,要么开始后退、要么动作变笨重
- 大多数投掷型怪,都更依赖地形和距离,而不是肉搏能力
因此在战斗中,只要条件允许,基本思路可以概括成:
- 尽快发现:靠听声、看动作找位置
- 优先点杀:能打到就尽量先打掉,不要放任它持续投掷
- 不必拖延:别跟它在远距离磨,火力集中过去,打完就继续推进
哪怕你所在的难度下,它的数值并不夸大,但只要出现的位置刁钻,人就容易由于闪避、后撤,给其他感染体创新机会。
—
它真正可怕的场景,其实是“配合”而不是“单兵”
单看壹个投掷者,你也许觉得“就这?扔两下就倒了”。
但在《喋血复仇》这类强调团队推进、节拍把控的游戏里,设计这类怪的意义往往是配合其他威胁存在。
比如几种常见组合:
- 大量小怪冲锋 + 远处投掷压制:你想站稳输出,就得硬吃投掷;你想躲投掷,小怪就会逼近。
- 狭窄通道 + 投掷封路:你要么冒着高风险硬顶,要么被迫退回去,节拍被拖。
- 独特感染体集群 + 投掷干扰视野:你甚至都来不及分辨哪一只才是当前最该处理的目标。
因此在实战里,你千万别只盯着眼前那一只怪的数值,而是要看它出现的“上下文”:它配合了哪些地形、哪些敌人,这才是它真正的威胁。
—
适合哪类玩家重点关注?
如果你是那种偏后排输出、喜爱拿狙或连发步枪打决定因素目标的玩家,投掷者其实是特别适合你“兼职处理”的怪。
- 距离相对远,适合长武器快速点掉
- 目标动作夸大,抬手、站桩的瞬间是很好打头的窗口
- 打掉之后的“收益”特别可观:队伍压力立刻少一半
而如果你更偏前排手感,喜爱霰弹或冲锋枪,那就至少要做到一件事:
一旦听到远处有投掷声,提醒队友:“有超距离怪,先看一眼。”——哪怕你自己打差点,也别让队伍无觉悟吃亏。
—
写在最后
投掷者这种感染体,从数据上看未必是最暴力的,但在《喋血复仇》的实战里,它是那种“你不重视它,它就专门搞你心态”的存在。
领会它的特征,你会发现很多看似莫名其妙的失误,背后其实都有迹可循:走位何故突然乱了、站位何故被逼退、哪一波开始节拍失控——往往就是从远处那一两发投掷开始的。
下次再遇到这种怪,别只顾着骂“又来壹个恶心玩意儿”,稍微抬头看一眼、耳朵竖起来,把它当成战场上必须优先处理的“节拍破坏者”。
当你能习性性地提前发现、提前处理,你会明显感觉到:同样的图、同样的怪,整体压力轻了不少,通关也顺畅多了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系
