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大家永远在这:最佳谢幕谜题的真正解法 大家永远在这里的英文

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:《我们永远在这(We Were Here Forever)》作为一款合作解密游戏,游戏第二章的第一个谜题名为完美谢幕,想要触发解锁这个谜题就需要一个人走到右边,然后在带猫头鹰的暗墙点左键进去,成为,大家永远在这:最佳谢幕谜题的真正解法 大家永远在这里的英文

 

如果你最近被《大家永远在这》(We Were Here Forever / We Were Here 系列其中一个)里的“最佳谢幕”相关谜题卡到怀疑人生,那这篇就当一个慢慢陪你捋清思路的小长文。不是那种一句话“答案在这,抄就完事”的策略,而是带你搞明白:这个谜到底在玩啥子,大家又该如何和它周旋。

我先提前说一句:别担心,你现在的卡关,不是你笨,是这类游戏就故意这么整的。

一、先搞清楚:大家到底在解啥子“谜”

“最佳谢幕”这种名字,一看就了解跟“大结局”“舞台”“演出”这些意象绕不开。很多玩家一上来会只盯着机关本身,比如按钮、拉杆、图案、灯光变化,结局越看越乱。

如果你现在卡着,先问自己多少难题:

  • 这段谜题出现在哪里个章节、何者场景?
  • 环境气氛更像:剧院、表演后台、仪式现场,还是实验室那种地方?
  • 体系有没有刻意给你看台词、海报、幕布、椅子、面具之类的物品?

这类游戏常见套路是:谜面放在机关上,谜底藏在“舞台外”的细节里。
也就是说,“最佳谢幕”这个名字,多半不是只讲壹个机关,而是在提醒你:这是整段剧情的收尾和拓展资料。

你可以这样领会:

  • “最佳”指的是:流程、顺序、组合要严丝合缝
  • “谢幕”指的是:这是一次“最后的演出”,大结局相关的物品会被塞在这
  • “大家永远在这”则像一句宣言:你做的选择,会把你“钉”在某个结局里

这个谜题,大概率不是单纯的“输入 A 就给 B”,而是看你能不能在前面铺垫里,抓到足够多的信息,拼出“最后这一幕”该如何演完。

二、别急着搜答案,先确认你有没有漏物品

我了解,很多人卡关第一反应就是:打开手机,搜“大家永远在这 最佳谢幕 解法”。
搜是可以的,但在那之前,先检查几件事,很多卡关其实是信息没拿全,不是不会解。

你可以照着下面这份“自检清单”来过一遍:

  1. 场景有没有逛到尽头

    • 角落、栏杆边、舞台侧面、后台小房间,都走一圈
    • 地上、墙上、门边的小纸条、便签、铭牌有没有看
    • 某些道具要靠近到一定距离才会显示交互提示
  2. 是否忽略了“台词/文本类信息”

    • 黑板、剧本、演出单、流程表、人物表
    • 有没有写:“第一幕/第二幕/终场”,这些往往是顺序提示
    • 人物对话里有没有提到类似“最后一次”“再也不会”这种词
  3. 声音和灯光有没有留意

    • 切换机关后,背景声音、音乐有没有变化
    • 某些声效会提示你:做对了还是走错了
    • 聚光灯、颜色变化,也许是“选谁当主角”的暗示
  4. 是否误解了“目标”

    • 你以为要“全亮”,结局其实要“只亮某多少”
    • 你以为要“全部启动”,结局其实是“按顺序关掉”
    • 你以为要“让演出开始”,但题目其实要你“让演出落幕”

很多人解不出“最佳谢幕”,决定因素就是一直在想办法“开场”,而不是思索“谢幕这一步到底要啥子情形”。

三、这类“谢幕型谜题”的常见思路

由于你给的原文深入了解是“大家永远在这最佳谢幕谜题如何解”,但没有附具体画面、开关布局、机关细节,我没办法给你那种“一步一步、第壹个按钮按左二、再按右三”这种硬答案。
不过同类游戏、同类谜题的思路是有共性的,你可以对照着试:

  1. 顺序型:照剧本走完最后一幕

    • 场景里通常会有某种“演出流程”:
      比如:观众入座 → 灯光暗下 → 主角登场 → 高潮 → 谢幕
    • 谜题往往要你用开关/道具把这些流程“串”成正确的顺序
    • 猜差点的时候,多半是你漏了壹个“流程节点”:
      比如你只思考了人物出场,没有思考灯光变化,也算一幕
  2. 对位型:人物、位置、道具一一匹配

    • 会有人物信息:国王、小丑、骑士、祭司、囚犯……
    • 又有台词/线索暗示他们的“大结局”:
      谁死了、谁逃了、谁留在舞台上、谁消失在幕后
    • 谜题标准:让每个人“站在他们该待的地方”,
      这就需要你把信息对上,不能乱摆
    • “最佳谢幕”就也许是:
      最后留在舞台中央的,是故事真正的“主角”,
      其他人该退场的都退场
  3. 情形型:最终的“画面”才是答案

    • 有些机关不需要你按壹个“确认键”,
      而是只要场景达到某个情形,就会自动触发
    • 这类难题经常会让玩家误以为自己没解出来
      实际上是:你一直在反复调,却刚好又把对的情形弄错了
    • 如果你发现:某个组合会让背景音乐、灯光,突然“特别像大结局”,那九成就是那一组,只是你没停留够久或者没注意其他变化
  4. 多大结局型:不是只有壹个“正确答案”

    • 有些游戏在“谢幕”这一段,会顺便放分支大结局
    • 你以为自己“没解开”,其实是自己没走给你想要的大结局
    • 这时候要看:游戏有没有在其他地方给你提示,
      比如要不要坚持某个选择、要不要救某个人、
      或者要不要牺牲自己之类的

如果你玩到这里一直在试各种组合,但就是触发不了“最佳谢幕”,那很也许不是组合难题,而是前面剧情的一些选择已经决定了你当下能不能看到这个演出。

四、怎样一步一步排查,而不是乱试

给你壹个实用的排查路线,你可以照着做一遍,基本能理出头绪:

  1. 先写下来你已经尝试过的组合

    • 很多玩家卡关是由于:以为自己“全都试过了”,其实很多情况是重复试了几组,另外一堆没碰
    • 提议拿手机记备忘录,或者纸笔画个简表,把试过的情况标一下
  2. 把能看见的文字,全从头读一遍

    • 尤其跟“演出”“最后一幕”“终场”“谢幕”有关的那几段
    • 你可以尝试用自己的话,把它们翻译成“流程”或“制度”
      比如:“当众人退场,只剩下他一人面对空无一物的座位”
      这句话翻译成机关语,就是:
      “只让壹个人物留在舞台上,观众席要全空/全黑”
  3. 找出全部可以互动的点,分类型

    • 能推/拉的,能旋转的,能打开/关闭的
    • 带图案的、带颜色的、带数字/符号的
    • 你把它们分好类,再去对照线索,就不会乱
  4. 反过来想:如果我是关卡设计师,我会如何藏提示?

    • 这种“最佳谢幕”的谜题,设计师一定会想表达点物品:
      是何者人物的命运?何者主题?哪句台词?
    • 你顺着这个思路去找,很容易找到决定因素道具/文本
  5. 当你感觉“差一点点”时,停一停

    • 很多时候你已经在正确路线,只是少壹个细微动作
    • 比如:顺序对了,但起点错了;
      或者:人物位置对了,但灯光没切;
      又或是:你站的位置没触发区域判定
    • 这时候别全推翻,先只动壹个影响尝试

五、如果你实在不想瞎琢磨,也想要更“精确”的帮助

由于你没有贴具体截图或文字描述,我没办法给你那种:“左边三个拉杆,先拉中间,再拉左,再拉右”这种硬解。

如果你想要更直接的解法,你可以:

  • 把谜题场景大致描述一下:
    • 比如:“壹个舞台,前面是观众席,后面有三个人物木偶和多少灯光机关”
    • 或者:“有好几幅画,下面有开关,要拼出最后的画面”
  • 把你看到的决定因素文字/提示发出来:
    • 剧本段落、写了“Finale / The Last Act / Curtain Duty”的那一段
  • 讲讲你现在已经试过啥子:
    • 比如尝试过把全部灯关掉、只留壹个人物、按时刻顺序放人物之类

有这些信息,我就能帮你拆成一步一步的“操作级策略”,你照着做就能直接过,不用再猜。

六、最后说一句:不要让“解不开”毁了你对这游戏的好感

像《大家永远在这》这种以谜题和气氛著称的游戏,它的设计思路本身就不是“让你顺顺利利一路通关”,而是:

  • 让你怀疑:我是不是漏看了啥子
  • 让你回头翻找:原来那句看起来像废话的台词,其实是在暗示大结局
  • 让你在解出来那一刻,有种“哦,原来是这样”的顿悟感

“最佳谢幕”卡你一会儿,是正常的。
你要真撑不住,就当是和老兄弟求个助,查一下策略也没啥子丢人。游戏是尝试,不是考试。

如果你愿意,把你卡的具体画面、提示文字发出来,我可以帮你把这道“最佳谢幕”拆成几步清清楚楚写完,让你既过得去,又了解自己到底在解啥子,而不是纯粹照抄答案。

— end —

好文稿,值得被更多人看到

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