《人间地狱》全战役地图总览:该打哪张 《人间地狱(hell let loose)》

说句实在话,如果你刚接触《人间地狱》(Hell Let Loose),第一眼看战役地图,很容易懵:一堆地名、战役线,左看右看不了解从哪儿下手。下面这篇,就当是我这个在各行各业都混过、最后沉在游戏里的老玩家,给你梳理一份“能看懂、好上手、少走弯路”的战役地图总览。
不整那些虚头巴脑的废话,只聊对你有用的。
——
先说清一件事:
战役地图=“整体战线大地图”,不是你一场战斗里看到的那张小战场。它更像是“二战战区进度表”,你打的每一局,其实都在这张大地图上推动前线。
因此你领会战役地图,实际上是在领会:
我现在打的这张小地图,是整个大战里哪一段?我站的是进攻方还是防守方?我赢了,对战线有啥子影响?
我下面会把各个战役轴线拆开讲,顺便带上每个区域的地图特征,方便你选图或认路。
——
一、西线:诺曼底到德国内陆这条线
很多玩家印象最深的,就是盟军自西面打过来这一段,也就是电影、游戏里各种“诺曼底”“突出部”那些场景。游戏里也差不多按这个思路铺开。
- 诺曼底登陆周边
这一块就是大家最熟的海边、村镇和 bocage(树篱)地形。
在高清战役地图上,你会看到多少靠海的地图点位,往后一点就是内陆的小镇、农田。
通常这里地图有多少共同点:
- 视野经常被树篱、房屋打断,战斗距离不算特别远;
- 进攻一方压力很大,要在开阔地 or 海滩往前冲;
- 防守方只要会利用制高点和掩体,很容易把人打崩心态。
这部分适合喜爱步兵拉扯、巷战、田野推进的玩家,坦克不是完全主角,但用得好能特别恶心对面。
- 往法国/比利时路线推进
从海边打进来以后,你在战役地图上能看到战线一点点往内陆推,出现更多村镇、林地、道路交叉点。
这一段的特征是:- 阵地较多在村口、岔路、桥附近,攻防双方都需要抢决定因素节点;
- 工程兵、指挥官的节拍很决定因素,前线走位太散,防线一下就被撕开;
- 中距离火力更吃香,比如机枪位、反坦克、侧翼摸人。
如果你玩排长或指挥,这个战线尤其适合练“看大图、调兵线”的觉悟,由于地图布局会逼你去思索何处该放重心。
- 阿登/突出部一带
这里对应的就是狭义上的“突出部战役”那块:树林多、雪地多、能见度经常很一般。
地图打法特征:- 丛林战+雪地战,视野经常被树林挡,不适合站着不动当靶子;
- 伏击、绕后、潜行很吃香,熟地图的人优势特别大;
- 坦克不好开路,容易被反坦克、雷和地形恶心死。
你如果是喜爱慢慢摸、打冷枪、钻林子绕屁股的人,这条线上的几张图你大概率会挺喜爱。
- 给德国内陆推进
战役地图再往后,就是盟军压到德国内陆附近的阶段了,工业区、城镇、工厂、桥梁都会多起来。
这类地图有这么多少特征:- 建筑更密集,有不少火车站、厂房之类的大型结构;
- 近战和中距离混着打,很讲究占高点和STG角度;
- 坦克能发挥影响,但街巷里不好转给,很容易被近距离反坦克贴脸干掉。
这一段相对适合喜爱“城市攻防”的玩家,火力点多,攻防拉扯很明显,打起来节拍也相对紧张。
——
二、东线:苏德战场这条线
西线看完,再看东线,就能明显感受到“风格完全不一样”:
地广、人少、视野长、战线拉得特别长,这就是哈尔科夫、库尔斯克、斯大林格勒等战区给人的感觉。
- 东线平原、农田
在高清战役地图上,你会看到大片的开阔地、农田、零散村落、铁路线,这些都是典型东线地图的底子。
特征很直接:- 看不见人时,你已经被狙了;
- 坦克真的能成为“场上主宰”,由于视野大、射程充分;
- 步兵要学会“贴地走”“贴掩体走”,不然就是白给。
如果你喜爱玩载具、超距离对射,这条线上的图特别适合你;
但如果你只爱近战硬刚,这几张地图刚开始会让你特别难受。
- 城镇和工业区(类似斯大林格勒风格)
有的东线地图会加入更多城镇、工厂区、废墟,这时候就不是纯开阔战场了。
特征会变成:- 外圈坐标:坦克和超距离火力打架;
- 内圈城区:步兵抢楼、抢街口、抢桥;
- 指挥要同时兼顾两种节拍,不然要么坦克白开,要么步兵白送。
这类地图玩久了,你会明显感觉到:
同壹个战役线里,有的局像坦克模拟器,有的局又像纯步兵街战。
——
三、战役地图上的“连贯感”:你打的每一局在图上是如何动的
很多人看战役高清地图,第一反应是:哦,这就是一张放得很大的“关卡选择图”。
但在类似“战役”玩法或长期对战里,你可以把它领会成:
- 每一局的胜负,都会把这条战线往前或往后推一点;
- 推到一定程度,就会解开下一片战区的那几张图;
因此你能在大地图上看到:
- 某条战线,从海岸线一路打到内陆,最后打到敌国本土;
- 或者某条东线,从边境打到工业区、城镇,再打到更深处。
你如果是那种喜爱“有代入感”的玩家,可以把战役地图当作你的“战记日历”:
今天你们连赢几局,战线往前顶了格子;
哪天被对面打过来,战线又被压回到前几张图。
——
四、怎样利用高清战役地图来提高自己的游戏尝试
单纯看图没用,决定因素是你能用它干啥。我给你几条相对实在的:
-
选图/进房前先了解自己大概会打啥子环境
你看战役地图就能预判:- 这会儿战线在诺曼底海边附近,那今天你多半要打树篱+村镇;
- 战线压到东线平原,那你心里要有数:这局很也许是坦克+超距离火力对拼的局。
提前有心理准备,职业、武器、心态都能调整好,不至于开局就骂地图。
-
学指挥/排长的玩家,用它训练“看大局”的习性
你不光要会看小地图上哪有敌人,还要了解:- 当前这块战场,在整条战线上是啥子位置;
- 你们现在是进攻一端还是防守最后一线;
- 自己的打法,是拖时刻、稳住防线,还是必须赌一波。
战役地图其实就是给你壹个“大背景”,会让你下指令的时候更有整体感,而不是只盯壹个强点打到脑袋发木。
- 识图能力:打久了你会了解每条战线的“典型套路”
举个例子:- 西线内陆的一些图:很吃工程兵的路障、前线据点调度;
- 东线开阔地:狙击、载具、侦查的配合特别重要;
- 雪地、林地:喜爱绕后、偷点、偷后勤的人会特别活跃。
你熟悉这些“战役线风格”以后,哪怕第一次进某张地图,也不至于完全懵。
——
五、几句实话:这图好看是一方面,但别迷信“看图就变强”
高清战役地图看着确实爽,能让你对整个二战战线的还原有个整体概念,也能帮你提前预判战场类型。但有些话我也得说清楚:
- 它不会告知你敌人具体站哪、哪儿有草丛伏击;
- 它化解不了队友不沟通、指挥不说话这种现实难题;
- 它是“路线感”和“整体领会”的工具,不是战略宝典。
你真想打得更舒服,战役地图配合下面几件事一起用会更有用:
- 多跟会玩的人混一阵,学他们如何读战场;
- 多玩多少兵种,每条战线都换着视角尝试一下;
- 每打完一局,回头在战役地图上对照一下:哦,原来刚才那一仗是在这段战线。
这样过不了几天,你再看这张《人间地狱》全战役高清地图,就不是“好看的一张图”,而是“你在这游戏里走过的路”。
——
就说到这儿。
如果你已经有具体的战役截图、某几张地图的名字,或者想重点研究某条战线,丢给我,我可以再帮你拆得更细一点,从“好看地图”变成“实用参考”。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系
