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迷失之刃匠人解开方式全流程说明 迷失之牙

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。匠人是,迷失之刃匠人解开方式全流程说明 迷失之牙

 

在《迷失之刃》里,“匠人”这一块很多人一上来就懵:有 NPC 看见了,互动不出来;有打造选项了,却发现决定因素匠人没解开;还有人打完一大段流程才发现自己早就有失了对话。下面我按实际游戏尝试,把“匠人”相关的解开思路给你捋顺一下,避免你在这事上绕弯路。

先说明一下:不同版本、不同更新也许会对具体数值、触发点有微调,我只说游戏里能真正验证到的内容,不做瞎猜的那种“万能策略”。你玩的时候如果发现有小差异,记得以游戏内提示为准。

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先搞清楚:匠人到底干嘛用

很多人一开始会把“匠人”领会成壹个普通商人,其实它更偏给“进阶强化体系”:

  • 有些匠人负责武器强化、洗练、重铸之类的深度改造
  • 有些专精某一类武器,解开之后你的某一套流派会直接起飞
  • 还有少数匠人跟隐藏任务、独特装备挂钩,属于不解开就会少玩一大块内容

因此如果你打到中后期还没解开决定因素匠人,就会出现一种感觉:
“怪也不是特别难,但我总觉得自己少了点物品。”
那大概率就是装备没吃满体系。

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匠人一般的解开逻辑

游戏里不同匠人不会用完全一样的解开方法,但整体套路离不开这几种:

  1. 推主线到指定阶段
    有的匠人是跟主线绑定的,你只要老老实实推进剧情,到某个章节、击败某个 BOSS,体系就会自动给你安排邂逅。

    • 这类匠人基本不会有失
    • 如果你在策略里看到“打完X章自动解开某匠人”,那通常就是这种情况
  2. 完成支线任务
    另一种相对典型的是:匠人和一串支线绑在一起。

    • 先在某个区域遇到相关 NPC,对话或帮助他化解小事
    • 之后他会换位置或者更新对话
    • 最后才会正式放开“匠人身份”和服务

这类就有点容易被有失,如果你全程不搭理支线,那后面天然也就没有匠人帮你打磨装备了。

  1. 特定地点触发对话
    还有一部分匠人,是藏在角落里的:
    • 比如某个营地、城镇偏僻一点的小屋
    • 某个看上去“不太重要”的路边篝火附近
    • 或者需要你在特定阶段再回去那个地方

这种情况一般的判断方式是:

  • 地图上有标记但你没仔细看
  • 你之前去过那个地方,但当时剧情没到,NPC 不理你

等主线推进后,提议你适当回头走一圈经常停留的城镇、营地,有时候会发现原来“多了个人”,那很也许就是匠人。

  1. 好感度 / 互动累计触发
    还有一种相对“细水长流”的设计:
    • 你多次和某 NPC 对话
    • 帮他完成几件事
    • 之后他才会“露出真身”,告知你他其实是个匠人

这种触发方法的共同点是:
你别见到 NPC 一次就当空气,多聊几句,多选多少对话选项,有时候对方会慢慢把剧情和身份抖出来。

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结合实际游玩:你可以这样排查自己少了何者匠人

如果你现在已经玩了一段时刻,觉得“我是不是漏解开匠人了?”,可以按下面这多少流程自查一下:

  1. 看主线进度
    简单问自己:
    • 主线推进到第几章、何者明显的大事件之后?
    • 有没有遇到体系明确提过的“工坊”“锻造师”之类人物?

如果主线还很前期,那大可不必焦虑,有些匠人设计就是中后期才登场。

  1. 回头逛一下决定因素城镇 / 营地
    把你最常去的那多少安全区域从头走一遍:
    • 看看有没有新出现的 NPC
    • 老 NPC 是否多了对话选项
    • 有没有新增的小屋、小摊、篝火前多了个人

很多人第一次通关都是一路猛冲主线,结局中途开出来的新 NPC 压根没认真看。

  1. 检查支线任务
    打开任务面板,看看有没有:
    • 描述里提到“打造”“修复”“武器”“工匠”“锻造”等决定因素词的任务
    • 悬而未决的村民求助、护送、找材料之类任务

一些匠人就是绑在这种支线上,任务走完了,他才愿意正式帮你。

  1. 回忆一下你有没有“敷衍过对话”
    这个很常见:
    • 有的玩家习性对话就一路跳过
    • 结局游戏其实已经在给你打预告:“以后有事找我”,你完全没听进去

如果你隐约记得有 NPC 提过“会为你打造更好的物品”之类的台词,那多半他就是匠人线的起点,回去再聊聊。

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容易被忽略的一点:材料和阶段标准

就算你已经成功解开了某个匠人,也不代表全部服务会立刻全部放开。常见的限制方法有:

  • 需要你先打到某个区域,拿到对应素材
  • 需要特定 BOSS 掉落的核心材料
  • 或者人物等级到了某个阶段,他才愿意帮你做更高阶的改造

因此你如果发现匠人已经在那儿了,但选项灰着、或者功能明显不全,这一般不是“没解开”,而是“条件没达到”。看一下说明,多打几张图、收集材料就行。

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如果你实在不确定自己卡在哪里

可以简单整理一下:

  • 你当前所在的章节/大致剧情进度
  • 最近一次和疑似匠人 NPC 的对话内容(大概记个印象就行)
  • 你的营地/城镇里,是否已经有壹个能基础强化装备的 NPC

接着再对照一下游戏内的任务提示,通常都会有一句决定因素话告知你下一步要去哪、找谁。匠人这一条线,正常设计不会标准你做特别“逆天”的操作,一般都在“多跑两趟、多聊几句”这个范围里。

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最后说两句实在话

像《迷失之刃》这种动作+养成混合的游戏,匠人这类体系就是用来鼓励你多寻觅、多和 NPC 打交道的。如果你只埋头打怪、跳过对话,解开进度肯定会慢一些。

我的提议是:

  • 主线照样推进,但每到壹个新据点就花几分钟转一圈
  • 看到有名字的 NPC,就多聊两句,别上来就狂按跳过
  • 支线不用强迫自己全清,但和武器、装备、独特材料相关的可以优先做

这样玩下来,你基本不会在匠人这条线严重掉队。
如果你后面遇到某个具体匠人卡着没出名字、没开服务,可以把你那段具体流程说一下,我再帮你对着实际情况拆一下也许的触发点。

— end —

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