PC游戏轰炸潜艇 轰炸潜水艇

一、求一款单机游戏
地球帝国
出版商:Sierra Studios
开发商:Stainless Steel
类型:即时战略
发行时刻:2002年
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次全球大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,大家看见了《地球帝国》。
《帝国时代》是即时战略类游戏爱慕者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在大家面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择壹个建立自己的民族,也可以干脆自己创新壹个民族,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给大家带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱慕者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,独特人物也是能左右战争胜负的决定因素环节。其中一类就是神奇的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以要命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大进步,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次全球大战,都是那么壮观,那么真正。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己愿望中的战争的机会,去吧,争霸全球的道路就在脚下,全球霸主的宝座就在前方。
小编认为啊《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特征,是一款完全值得期待的游戏。战争是游戏制作者们壹个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另壹个颠峰。
游戏特征
*游戏贯穿十二个不同的历史时期。
*玩家可以任意选择壹个早期民族施展才能或干脆自己创建壹个最新的民族
*大约二百个不同的人物人物,既又古代武士又有未来英雄。
*玩家可以利用一些天然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
*游戏中的人物人物包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
*游戏全球中的建筑设计无以伦比。
*配置多次战役,并备有说明
*关卡编辑器灵活多变
*多种取胜玩法
*依据物理学原理,游戏具有现实性。
1.玩法
分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般运用比赛玩法,不会像和PC打一样,一打就几小时几天.大家在网上对站10多分钟就化解难题)tournament等于于帝国的turbo random map,更新耗费少、资源采集快、建筑生活值短,适合速战速决。
2.民族
各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定运用哪种民族;规定时刻内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的配置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会壹个壹个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)
3.建筑
定居点(settlement)/城镇中心(town center)/国会大厦(capitol)
采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(大家称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方式是选五个农民.按"G",点击TC)
城镇中心/国会大厦有壹个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,更新箭塔和城墙。
房屋(house)
能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,进步他们的抗击打能力。壹个房子增加一点。
医院(hospital)
出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,更新医院医疗范围和效率,更新村民的速度、生活值、攻击力,增加人口上限。
大学(university)
出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。更新防转化影响范围,更新建筑视野和生活值,更新船坞的维修率。
粮仓(granary)
出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
寺庙(temple)
生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。更新和寺庙、巫师、先知有关的全部科技。
船坞(dock)/海军造船厂(naval yard)
造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产全部其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
步兵营(barrack)
可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
弓兵营(archery range)
从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
骑兵营(stable)
从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
攻城武器工厂(siege factory)
出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
机场(airport)
出现自一战时期,生产各种飞机。
坦克工厂(tank factory)
出现自一战时期,生产坦克。
电子工厂(cyber factory)
出现自电子时代,生产攻击型机器人。
电子实验室(cyber lab)
出现自电子时代,生产power型机器人。
要塞(fortress)
出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
箭塔(tower)
出现自石器时代,对地攻击型建筑。
高射炮(aa gun)
出现自一战时期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上更新,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
5.攻击类型
砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
枪伤(gun):全部其他热兵器;
独特伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
6.独特能力
先知和某些机器人拥有独特能力。
地震(earthquake),先知能力其中一个,可毁灭建筑;
火山(volcano),先知能力其中一个,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
飓风(hurricane),先知能力其中一个,出现壹个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
瘟疫(plague),先知能力其中一个,可感染敌我部队,并传染给和之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
疟疾(malaria),先知能力其中一个,感染有效范围内的敌军,使其生活值为1,但不要命;
火风暴(fire storm),先知能力其中一个,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
衍射盾(diffraction shield),apollo机器人的能力其中一个,使目标所受伤害减少;
离子波(ion pulse),apollo机器人的能力其中一个,使目标所受伤害增加;
时刻隐藏(time wrap),hades机器人能力其中一个,使目标消失,几分钟后再重现;
超时空传送(teleport),hades机器人能力其中一个,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生活值;
机器人病毒(nano virus),hades机器人能力其中一个,使感染机器人一段时刻后爆炸,并能传染给其他机器人;
共鸣器(resonator),tempest机器人能力其中一个,对地影响,使目标受到和自己攻击力成比例的伤害;
反物质风暴(anti-matter storm),tempest机器人能力其中一个,出现壹个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中更新。
侦察狗(canine scout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院更新。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能更新。
气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能更新。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和更新。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和更新。
剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对全部马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rock thrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付超距离武器。
步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外更新防弹的步兵能一枪要命。
迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
超距离抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,对全部步兵有额外杀伤力。
机枪(machine gun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的独特步兵,能对空STG。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flame thrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、长生活值弓箭单位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击要命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象(war elephant)(iv-v)
行动慢、生活值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
运用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤超距离攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
超距离面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击要命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
超距离点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
超距离面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战略轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)
普通轰炸机。
战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子弹为武器的轰炸机。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只其中一个,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗轰炸机型。
战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇仙女机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时刻隐藏(time wrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。
2006年Sierra Studios推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为典范
公开时刻:2006-02-14
中文名:地球帝国2霸权艺术
英文名:Empire Earth II: The Art of...
类型:RTS
制作厂商:Mad Doc Software
国外代理:VU GAMES
本作新加入了两个玩法,壹个是“效忠玩法”(Fealty Mode),玩家可以公布效忠另外壹个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有壹个玩法为“拔河玩法”(Tug-of-War Mode),这个玩法需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家尝试人类历史上最为辉煌的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以和本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
二、游戏 钢铁雄心2 宝典难题
秘技(作弊码):
dissent=增加异议度(提议不运用)
supplies=补给/供应
transports=增加运输器
escorts=增加护航队
robespierre=无论兄弟们能现在做无论兄弟们喜爱的任一项改革(没试出来)
nuke=增加一颗核弹
energy=增加能源
metal=增加金属
rare metals=增加稀有金属
money=增加金钱
oil=增加石油
manpower=获取人力(5000)
nofog=战争迷雾开关
difrules= CPU诀窍开关
nowar=没有战争
norevolts敌人不反抗
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
showid= ID's on/off
fullcontrol=控制全部民族
alienattack 3003呵呵玩德国时可以尝试,很爽的:'(:'(
difrules= CPU诀窍开关
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
3400~3405英国的事件
3700~3728美国的事件
4100.1402中国的事件
3800~3809日本的事件
2900~2904意大利事件
2600~2646苏联的事件
这4个不领会是干吗的?!
:ww:ww:ww:ww
Energy-加能量
Manpower- 5000人力
Oil- 5000石油
Money- 500钱
Nuke- 1个核弹
Supplies- 5000补给
Showid-显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol-完全控制
rare-加稀有金属
Dissent-加25%不满
Event XXXX-引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)
Nofog-打开迷雾
Metal- 5000钢铁
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
acceptall-PC会接受你的任何外交标准
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的民族
freedom-自在改变政策倾给。
event 1000一项科研被破坏
event 1001不满+5
event 1002每天最大补给储量+200%
1003人力+100
1004人力+100
1005每天最大补给储量-100%不满-5
1006工业效率+1??不满+1
1007人力+30
1008不满+3每天最大补给储量-200%
1009不满-3
1010一处工业值-1
1011窃取他国一项科技蓝图
1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014(选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016(选项)左翼倾给+1或右翼倾给+1
1017/1020一处地面要塞-1
1040随机窃取一项邻国科技蓝图
1050随机处死一名将领
1090不满+5
1110干涉主义加1
1120孤立主义倾给+1
1150不满-100,政权信念被倾败?
8000~8019分别对应获取固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾给,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾给加1到10不等
4000~4003维西政府和各国友好度改变
2000~2031德国特有事件(吞并,获取军队等等)
3003西班牙内战
event 1005减不满5,减物资300
event 1009一首爱乡歌曲,减不满3
event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
event 1013任意6处地区工厂加1(尝试运气吧,没准能让戈壁也有工业,接着就可以更新地区交通。)
event 1004加兵源1000
event 1040偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
1004是加兵源100吧;
另外1003也加100兵源。
1150政变转换政体。
coal加5000煤
manpower加5000人力
oil加5000石油
rubber加5000橡胶
steel加5000钢
supplies加5000供应品
transports加运输船
escorts加护卫队
nuke加1个核弹
nofog消除雾效果在战斗玩法
handsoff当有事件发生自动暂停
showid显示id
fullcontrol控制全部民族
acceptallPC接受一切标准
nofog战争迷雾
freedom自在调整民族政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获取正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
Nuke- 1个核弹
了解上面这些就完全够用了
另外补充一些其它的
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的民族
如:要中华民国获取步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先提高兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵和炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2024
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
超距离潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战略轰炸机 4140
改良战略轰炸机 4150
先进战略轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产规划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料解析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹进步 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战规划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击学说 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战略 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战略轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进体系 7200
核巡洋舰推进体系 7210
;核动力航母推进体系 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航学说 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队想法 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
超距离手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御学说 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
决定因素点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间体系学说 9410
航空准备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替体系学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
民族代码
ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;X
IND;印度;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;X
MON;蒙古;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾;;;;;;;;;;X
BHU;不丹;;;;;;;;;;X
BRU;文莱;;;;;;;;;;X
EGY;埃及;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;X
HAI;海地;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克;;;;;;;;;;X
JOR;约旦;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义民族);;;;;;;;;;X
ENG;英国;;;;;;;;;;X
FRA;法国;;;;;;;;;;X
GER;德国;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙;;;;;;;;;;X
ITA;意大利;;;;;;;;;;X
SOV;苏联;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其;;;;;;;;;;X
JAP;日本;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国;;;;;;;;;;X
POL;波兰;;;;;;;;;;X
NOR;挪威;;;;;;;;;;X
BEL;比利时;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士;;;;;;;;;;X
CUB;古巴;;;;;;;;;;X
GRE;希腊;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰;;;;;;;;;;X
PER;波斯;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗;;;;;;;;;;X
BRA;巴西;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国;;;;;;;;;;X
USA;美国;;;;;;;;;;X
CHL;智利;;;;;;;;;;X
MTN;黑山;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X
SIK;新疆;;;;;;;;;;X
SAF;南非;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X
TIB;西藏;;;;;;;;;;X
YEM;也门;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆;;;;;;;;;;X
CGX;桂系;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨;;;;;;;;;;X
CON;刚果;;;;;;;;;;X
反恐精英A;南部邦联;;;;;;;;;;X
中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]
三、拥有史上绝顶的暴力装置这艘潜艇有多最牛
拥有史上绝顶的暴力装置这艘潜艇有多最牛
科技的不断改进,各大军事领域的相关武器也不断地在外观,构造,技能,实用等方面强化,无孔不入的炸弹,空中横行的飞机,海底深游的潜艇无一不在持续精进,给强大的方面进步,更有游弋在太平洋上,他人见着都唯恐避之不及的潜艇——丹奴之子,更具号称七海女妖的威名。
丹奴之子是架空科幻作品中属于独特部队——“密银”在西太平洋战队的强袭登录潜艇。拥有独特性能的飞行甲板,PC室,更有心脏为其提供强大助力。“丹奴之子”更是集中了当代最最牛的各项科技技术,是密银部队战力的重要组成部分。
在其他民族眼中,是游弋在西太平洋上,拥有强大杀伤力,无以匹敌的技能,即使在离它特别远的距离,无法被其攻击,也能给全球各国带来无限的恐惧和不安,因此在密银部队中是当之无愧的头号佼佼者,在人类生活中被称为“人类历史上绝顶的暴力装置”,也是历史上绝顶的潜艇类船舰。
好的装置必然少不得助力的零件,其中“丹奴之子”有着宽阔而放开式的飞行甲板,拥有的地处面积的甲板便是用来搭载飞机所用的,不能说能放置无数飞机,然而在空中作战经过中,准备待飞行的飞机,为作战提供特别大的便利是功不可没得,唯一不足的地方就是搭载飞机的机库面积不如何大,倘若搭载较重的轰炸机,弹射甲板是远远不能做到的。
还有“丹奴之子”的PC室,是主航者控制整个飞行玩法的地方,壹个人的操作便能在PC前面主控整个飞行轨迹和性能运行。
重中之重的便是“丹奴之子”的心脏,一切运筹帷幄的地方运用的是架空全球能源革命的核心技术——“可控核聚变反应炉”的“佼佼者”钯反应炉。
这种反应炉的功能就是在缩小了体积的使机身有更大的输出功率,如此大的输出功率便能够使“丹奴之子”能在西太平洋中航行六个月之久,使其他船舰远远不能达到的,在近距离的作战经过中,更能依据潜艇对地方造成猝不及防的机动进攻,也是让人忌惮的一处。
还有“丹奴之子”有着格纳斯,也就是等于于壹个车库,能够停放各种车辆,飞机战斗机机甲等,“丹奴之子”拥有的格纳斯能够容纳众多人员和机甲,在一些游戏中,格纳斯是放置机器人的地方,也是整个潜艇的腹中部分。
哪怕只是科幻作品中先进的科技技术,也是人类所不断追寻的,现下当今社会也许无法做到像“丹奴之子”如此强悍的潜艇,然而或许明天强大的设备也许就为此给人类招手。而其中各个零件是设备性能强大的缘由,而零件的精进正是每个民族科技力量在专研之处,也许下壹个天亮,就出现了强悍无比的设备是没有不也许的。
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