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《刺客信条:英灵殿》维京雇佣兵系统全解析:别人的佣兵 刺客信条英灵殿李尔王三个女儿在哪

作者:admin 更新时间:2026-03-02
摘要:在《刺客信条:英灵殿》中,当玩家升级了家园中的兵营之后,就可以设定自己的雇佣兵了,当然这个系统的玩法并不止如此,对该系统感兴趣的小伙伴就来看看这篇《刺客信条:英灵殿》维京,《刺客信条:英灵殿》维京雇佣兵系统全解析:别人的佣兵 刺客信条英灵殿李尔王三个女儿在哪

 

如果你刚回坑《刺客信条:英灵殿》,打开菜单发现多了个“维京佣兵”(Jomsviking)相关的物品,又或者被提示“你的佣兵被其他玩家雇佣了”,但完全不了解这玩意到底有啥用,那下面这篇就当是老兄弟给你捋一遍,省点你自己试错的时刻。

——提前说一句:这体系不复杂,但很容易被当成摆设。

你能在这套体系里做啥子

简单讲,维京雇佣兵体系围绕两件事转:

一是“捏人”——你可以创新壹个属于自己的精英随从;
二是“互相借人”——你的佣兵可以被其他玩家雇来用,你也能雇他们的。

这个体系背后没啥子玄学,也没有啥子“必须利用否则血亏”的隐藏机制,核心就三个功能:

  1. 给自己的突袭队伍增加壹个“自定义精英”,顺眼又实用。
  2. 把你捏的这个人物上传到线上,有机会被别人雇佣,顺手帮你挣点小钱(游戏内)。
  3. 你也能在码头招募其他玩家上传的佣兵,给自己的队伍换点风格。

如何创建自己的维京雇佣兵

这部分是很多人一开始直接跳过的,结局体系一直在那闪提示。

大致流程是这样:

  1. 回到你的定居点
    在营地里找到“兵营”(Barracks),就是招募船员、管理队伍的那个地方,一般靠近码头。

  2. 跟管理兵营的 NPC 对话
    NPC 会给你壹个选项,让你创建自己的维京雇佣兵,第一次会稍微解释一下这个体系。

  3. 捏人流程
    捏人的逻辑有点像简化版的主角外观编辑,但这里你编辑的一个“精英随从”:

    • 选择性别
    • 换装备(武器、护甲)
    • 调整外观
    • 起个名字(随便,但提议别太离谱,毕竟这是会被别人看到的人物)
  4. 装备注意点
    很多玩家会问:佣兵穿的装备是不是跟我自己包里的挂钩?
    官方的机制是:你给佣兵选的装备来自你解开过的外观/装备库,而不是永久占用你身上的那一套。更直白说,你可以让佣兵和你穿同款,不会影响你自己装备。
    属性方面游戏会做平衡,不用纠结数值堆到极点,反而是外观和人物风格更决定因素。

  5. 创建完成后
    这个佣兵会出现在你的突袭队伍里,小编认为是一个相对能打的队员跟你上船打家劫舍。

佣兵被其他玩家雇佣,会发生啥子

这体系最“网游味”的部分在这:

  • 你创建的维京雇佣兵会被上传到线上(前提是你联网),进入壹个类似“共享池”的地方。
  • 其他玩家在自己的码头招募随从时,有几率刷到你的佣兵。
  • 如果他们把你的佣兵招进自己的队伍,你会收到体系提示:
    比如“你的维京雇佣兵被某某玩家雇佣了”,同时你会获取一定数量的银币奖励。

多少实话跟你说清楚:

  • 雇佣次数完全看脸,跟你在线不在线没关系。
  • 捏得好看一点、风格鲜明一点,确实更容易被人留下,而不是当“临时看看就换掉”的那种。
  • 这个奖励说不上多丰厚,但属于“挂在那就也许有收益”的被动收入,不做也不影响通关,只是白白放着可惜。

你能雇别人啥子样的佣兵

在码头招募的时候,你有几类人可以选择:

  • 体系预设的 NPC 佣兵
  • 你自己以前雇过的人物
  • 其他玩家上传的维京雇佣兵

招募时,通常能看到:

  • 等级、武器类型、大致定位(比如偏重装、偏输出)
  • 外观和装备风格

这里没有啥子“大坑”,也不存在那种“只要选某个玩家佣兵就打穿全游戏”的反常差异。选择标准很简单:

  • 看顺眼
  • 配合你队伍风格
  • 有没有你喜爱的武器类型(比如你自己玩轻双武,那可以找个拿重武的帮你打前排)

这个体系到底值不值得花时刻折腾

如果你只关心一句结论:

  • 不研究也能玩完整个游戏;
  • 但花十来分钟配置好,会让你的突袭尝试舒服不少。

具体来说,它的价格在这多少点上:

  1. 美术和“带感”
    你整支突袭队伍如果都是体系默认,打久了审美疲劳。
    捏壹个风格统一、跟你主角形象契合的精英队员,很有那种“自己带一支帮派出海”的代入感。

  2. 轻度收益
    别人雇佣你的佣兵,给你带来一点额外银币。
    算不上啥子刷钱手段,但属于体系顺便送的福利,设好就不用管它。

  3. 轻社交,不打扰
    这个体系没有聊天、没有排行榜,也不会让你被莫名其妙拉进啥子匹配。
    它只是让你的人物背影,偶尔出现在其他玩家全球里,存在感刚刚好。

  4. 对强度焦虑的玩家是友好的
    佣兵不会打破游戏战斗平衡,你不用担心“没选对,难度一下子飞天”这种事。
    本质是锦上添花,而不是硬性标准。

一些实用的小提议

结合自己和身边玩家的尝试,大概有几条能直接拿去用:

  1. 给佣兵壹个清晰定位

    • 要么做成“肉盾型”:重甲、大盾、长柄武器,适合冲在前面扛第一波仇恨。
    • 要么做成“爆发型”:双斧、双剑这种,适合跟你一起冲入人堆打输出。
      不用搞得太花里胡哨,明确一点,你自己用起来也舒服。
  2. 装备优先看武器类型,而不是堆数值
    对普通玩家来说,你更多是在突袭里感受战斗节拍,而不是算 DPS。
    找壹个你自己看着顺眼、手感有画面感的组合,比追求“学说绝顶”有意义得多。

  3. 名字别太敷衍
    你可以起个有点特点的名字,但不要那种看一眼就了解是随便乱打多少字母的,
    毕竟这是你留在别人全球里的壹个小签名。

  4. 记得时不时过来改一改
    随着你解开新装备、新样式,偶尔回营地更新一下你佣兵的外观,
    自己看着不腻,其他玩家看到也更容易留下印象。

线上环境和体系限制顺带说两句

这套体系有多少前提条件很多人会忽略:

  • 需要联网:
    想让你的佣兵被其他玩家雇佣,或者你去雇别人,都得保证你当前是在线情形。离线玩当然也可以用这个佣兵,只是变成纯本地功能。

  • 不涉及任何真正金钱交易:
    全部佣兵雇佣收益都是游戏内货币,不会触碰氪金那一块,也不存在啥子“买强力佣兵”的说法。

  • 没有 PvP 排位压力:
    你捏的佣兵不会拿去打啥子竞技场给你算战绩,也不会被别的玩家“嫌弱拉黑”。
    对社交压力敏感的人可以放心,这体系特别佛系。

最后说一句

如果你是那种玩游戏相对看重“参和感”和“自己的痕迹”的玩家,那维京雇佣兵体系挺值得你专门花一小段时刻来打理一下。

哪怕你不期待别人会频繁雇佣你的佣兵,哪怕你就是单机心态,壹个在突袭时总跟着你冲锋的自定义队友,已经足够让这趟维京旅程多点“这是我的队伍”的感觉。

有空回营地看看兵营,把那个体系提示点掉,也顺便捏壹个你自己觉得酷的维京战士。剩下的,交给时刻和 Ubisoft 的服务器就行了。

— end —

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