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《勇气默示录2》第三章审理之颚迷宫地图和寻觅要点整理 勇气默示录2 攻略

作者:admin 更新时间:2026-02-27
摘要:《勇气默示录2》中的第三章的审理之颚是一处非常复杂的迷宫,很多玩家都不太清楚第三章的审理之颚迷宫的地图到底怎么样,其实这个迷宫里面的宝箱是非常多的,能够获得的比较好的东西,《勇气默示录2》第三章审理之颚迷宫地图和寻觅要点整理 勇气默示录2 攻略

 

先说在前面,这篇是给已经推到第三章,正被“审理之颚”迷宫折腾的玩家看的。你也许已经在迷宫里绕了几圈,觉得路不算复杂,但总感觉有宝箱漏拿,或者走了一圈还是不太确定自己有没有有失啥子。那我就按迷宫结构和寻觅节拍,把这个区域梳理一遍,方便你对照自己的进度来查漏补缺。

“审理之颚”是在第三章主线推进到一定阶段后解开的迷宫,属于那种不刻意恶心人,但会用地形和岔路消耗你耐心的类型。整体来说,不是让你死在怪物手里,而是让你多跑几趟。

如果你是那种“主线先过,宝箱以后再说”的玩家,那当我没说;但如果你和我一样不太能忍地图上残留的问号,那下面这些途径和点位,你可以对照着自己印象过一遍。

进入迷宫后,第一层给人的感觉是“路很多”。实际结构是:主线路线并不长,只是旁边拐来拐去塞了不少支路,里面藏着宝箱和一些小道。地图大致是几块放开区域用狭窄通道串起来,从入口往深处走,整体路线是“绕一圈往下”,最后通到更深层。

提议你在第一层的节拍是:不要急着冲主线出口,把每条岔路都走到底再回头。这个迷宫不会突然给你特别夸大的难度跳跃,因此只要队伍等级没有明显低于主线主推水平,遇怪也不会特别吃力。可以把这里当成第三章的壹个小型资源补给站,该刷几场就刷几场。

支路的宝箱里面,多半是常规补给、装备,还有一些当下阶段算好用的道具。装备不一定是“必须拿”的那种质变物品,但有几件在第三章这个时期穿用,会让你单体输出或者生存稍微轻松一点。如果你后面有规划去挑战更高难度或追加内容,早一点把这些物品搞到手,尝试会好很多。

往下层走之后,地图结构会稍微收紧一些,从“大房间+走廊”的格局,变成更像是“环状+回廊”的组合。中间会有多少“看起来很像主线的路”和“看起来像绕远的路”并列在一起,这时候就相对容易让人产生犹豫:到底走哪一条才是主线,哪条是宝箱道。

我的习性是,凡是看着更宽、更顺着剧情路线延伸的路,先标记在心里,把自己往“看起来有点偏、还要往回折”的路去走一圈。由于很多游戏都有这个通病:真正藏好物品的地方,永远放在你“看着就不太想走”的那条岔路里。“审理之颚”也差不多,是那种你多转几步,就能多带走几样不会吃亏的物品。

战斗方面,这个迷宫怪物配置整体符合第三章平均水平。你只要对自己职业组合有个基本思路,走到这儿一般不会突然吃瘪。唯一要注意的是,个别小怪的技能组合,在你过度节拍太快、没做好恢复时,会打得相对难看。简单说,就是不要由于“这迷宫看着不吓人”就一路快进乱跑,该补情形还是得补。

如果你的队伍配置偏脆,或者防御职业练得不多,那在迷宫里注意几点:

一是保证有可靠的单体治疗,别完全依赖消耗品,这样遇到连续战斗时压力会很大;
二是遇到明显耗时又危险的战斗,别死撑,多用逃跑或合理利用技能,省点资源留给后面;
三是适当刷几组怪把等级补上来,“勇壮默示录2”这种体系,等级和职业组合一拉开差距,战斗尝试会天壤之别。

迷宫后段,路线会逐渐收束,往决定因素区域集中。这一段要做的事务就是:确认自己已经把前面想要拿的物品拿过了,再往里推。由于一旦走到某些剧情节点之后,你多半不会为了多少普通宝箱再特地折返一大圈。就算游戏允许你过来,心理上也懒得跑了。

简单给你壹个自查思路:

你可以回想一下,在“审理之颚”里有没有那种“走到一半觉得好像是绕路,就折返走另一条”的地方。如果有,八成那里就是放宝箱的支路。这个迷宫的设计相对典型,不太会绕那种完全没意义的空路,只要有分叉,大概率都塞了点物品。

如果你现在已经离开迷宫,实在不确定自己漏没漏物品,也不用太纠结。第三章这个阶段,迷宫里的掉落和宝箱里的物品,更多是锦上添花,不是缺了就打不下去的决定因素资源。只要主力队伍的职业等级有跟上来,核心技能有解开,少了其中一两件装备,其实影响不算大。

如果你是那种看到地图不“干净”就浑身难受的玩家,那就抽个时刻再回去绕一圈,把全部岔路走到头。你可以边走边看自己的战斗节拍,顺手再刷点等级和职业点数,把第三章后半段的战斗压力降下来,一箭双雕。

整体来说,“审理之颚”这个迷宫不算坑,它更像是第三章中段给你的小考:路线看起来复杂,其实只要你保持“全部岔路都要走一遍”的习性,就基本不会漏啥子决定因素内容。你如果刚好看到这篇,那不妨按自己的记忆对照一下,想想自己有没有那条“当时嫌麻烦就没走”的支路,该回头就回头,早些把该拿的物品拿齐,后面打起来会踏实不少。

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