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Grounded突变可靠:如何获取、值不值得点 grounded突变效果

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:在《Grounded》这款游戏中,很多玩家不知道可靠的朋友这个突变的获得方法和效果是什么,可靠的朋友需要玩家扶起自己的队友 5 / 15 / 30 次获得,效果则是玩家扶起队友速度提升 15% / 25% / 40% 。,Grounded突变可靠:如何获取、值不值得点 grounded突变效果

 

在《Grounded》里,突变体系算是后期越玩越迷恋的一块。很多兄弟刷资源、打怪、盖家,都离不开各种突变加成。今天聊的“可靠”(Reliable Mutation),就是其中壹个相对有意思、但又有点被忽略的突变。

我按老习性,先把核心信息说清楚:如何拿、有啥子用、适合谁,接着再顺带聊聊实战尝试。

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先说一句:别把它当成“必点神技”,但在特定方法下,它确实能帮到你。

一、可靠突变是啥,大概干啥子用的

游戏里突变类型很多:有加伤害的,有加抗性的,还有各种偏功能给的。可靠突变就不走“暴力输出”那条路,更偏给稳定性和容错。

简单领会,它的核心目的就是:降低一些“运气型”“波动型”的风险,让你的游戏经过更靠谱一点——比如减少翻车几率、让某些行为收益更稳定。

根据当前版本的设计,可靠突变通常会围绕下面内容多少路线做文章(具体效果以你所玩的版本更新日志为准):

  • 要么是对某类行为提供稳定增益(比如耐久、成功率之类的)
  • 要么是降低某些负面结局出现的概率
  • 要么是把原本“看脸”的情况,变成“至少不亏”的情形

你可以把它当做是那种:不一定能让你瞬间变强,但能让你“少吃亏”的被动技能。

二、可靠突变如何解开,大概流程是这样的

《Grounded》的突变大多都不是直接送的,可靠也一样,需要通过“玩出来”。具体触发条件每个版本也许有些调整,但总体还是那套思路:你得在某个行为或方法上做到一定程度,游戏才给你这个标签——“嗯,这玩家在这方面挺靠谱”。

常见触发逻辑会围绕几类行为展开(下面是类型思路,实际以游戏内说明为主,不提议硬套):

  • 某项操作反复完成且失败率极低
  • 长时刻维持一种稳定的情形,比如很少被击倒、很少造成某类失误
  • 某条游戏线路走得相对“扎实”,体系判定你在这路线上具备“可靠表现”

换句话说,你可以把可靠当成是体系对你某种“习性操作”的肯定:你一直这么玩,它就慢慢给你开。

实战提议:

  • 不需要刻意刷,正常玩、保持稳定一点的风格,达到触发标准就能拿到
  • 如果你习性高风险速刷、各种花活翻滚,那可靠触发也许会晚一些
  • 拿到提示后记得看一下突变说明,很多人解开了却没打开用,等于于白忙一场

三、可靠突变到底有多强,值不值得常驻

很多人上来就问“强不强”“要不要必点”,其实这种偏功能、偏稳定性的突变,不能简单用“伤害+几许”“防御+几许”来衡量。

我自己的看法分几种情况说:

1)喜爱稳扎稳打型玩家

如果你是那种:

  • 打怪不喜爱拼极点血线
  • 盖家、跑图都追求“别翻车”
  • 更看重通关经过顺畅,而不是更快效率

那可靠这种突变,很适合作为你的常驻其中一个。它的价格不在于让你输出炸裂,而是帮你减少那种“本来不该死的一命”“本来不该丢的资源”。

2)熟悉机制的老玩家

玩久了之后,你也许更在乎节拍跟容错:

  • 去新区域探路
  • 个人挑战精英敌人
  • 测试新build、不太熟练的武器

这时候带上可靠,会让你在试错期更舒服一点——犯错空间大一点,心态也不会太受影响。

3)追求极点效率、极点DPS的玩家

如果你属于那种:

  • 每个突变都精算伤害数值
  • 打BOSS压时刻、压药品消耗
  • 能用输出堆出来的优势,就懒得带偏功能给的物品

那可靠对你来说,更多就一个“特定场景才点一下”的工具突变。比如:

  • 某个任务惩罚很重,不想重来
  • 某段流程你不想反复跑尸
  • 和兄弟开黑时,担心自己出幺蛾子拖队友后腿

在这些情况下临时带一下,其他大部分时刻还是能换回更暴力的突变组合。

四、跟其他突变如何搭,多少实用思路

突变最有意思的就是组合,可靠这种偏稳定的,可以跟几类突变组合:

1)高风险高收益型突变

有些突变要你压血线、要你站位很激进,玩爽是爽,但翻车一次血压就上来了。
这时候组合可靠,它就像给你的“赌狗方法”上了一层保险,让你敢多试两次。

2)寻觅、生存给突变

比如加移动、加采集、加负重这类,更多是跑图、生存尝试给的。
把可靠一起带上,你整体游戏节拍会舒舒服服,很适合长时刻刷素材、做长期项目的那种方法。

3)多人联机配合

联机时,有时候不是你自己怕翻车,是不想拖累别人。
可靠突变在联机局里,可以看做一种“降低事故率”的选择,尤其适合带队的人或者经常扛正面的那位。

五、啥子时候可以不用它

说了半天优点,也得坦白一句:在某些情况下,它确实可以优先让位给更直接的加成突变,比如:

  • 你对当前地图已经滚瓜烂熟,几乎不如何会犯错
  • 要打的是你练了很多次的BOSS,全程流程很熟
  • 你现在追求的是“打得快”,而不是“打得稳”

可靠的收益就相对没那么直观了,不如把突变栏位留给纯加伤、加抗性的,效率更明显。

六、最后一点简单的个人感受

我玩《Grounded》到后来,有一段时刻特别喜爱这种“看起来不炸裂,但用久了就了解好的物品”。可靠突变就是这么一类。

  • 新人:不必焦虑,顺着自己的节拍玩,迟早会解开
  • 老玩家:别被“它不是纯伤害”骗了,在很多高风险场景,它带来的价格其实很真正
  • 联机党:如果你经常负责照顾队友、或者你本身不是那种反应型玩家,可以思考一直带着

可靠突变不是那种秀在伤害面板上的强,而是那种让你少翻车、少返工,慢慢玩出“安心感”的技能。
你要问值不值得拿?我的答案是:既然都能“变得更可靠”了,顺手用上,何乐不为。

— end —

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