泰拉瑞亚瀑布块:好看、好用 泰拉瑞亚1.4瀑布

要说《泰拉瑞亚》里那些“看着简单、实际上门道不少”的装饰方块,瀑布块肯定能排得上号。很多新玩家第一次见到它,都会以为这是个能冲走怪、能冲走人的“功能性水流方块”。实际上一用才发现:哎?我如何站在“瀑布”里一点事都没有?
下面我就按“壹个老玩家闲聊”的方法,把瀑布块的特性、用途和注意点捋一遍,免得你被名字带偏。
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先说清一件事:
瀑布块不是真水
瀑布块只有壹个影响:制造“看起来像水往下流”的动画效果。
它不是水,也不算液体,具体表现就是:
- 你站在流下来的“瀑布”里,不会被推,不会下滑,也不会被淹死;
- 怪物、NPC走过去,和普通空气没不同差异;
- 不会填充液体格子,不会改变水位,不会和熔岩、蜜之类的液体发生互动;
- 遮挡关系上,它更像壹个有“流动贴图”的装饰层。
如果你是想拿它当“防滑梯、水电梯、运怪水道”之类的功能结构,那基本是想多了。把它当成“纯装饰”就对了。
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瀑布块如何获取
瀑布块本身在游戏里不是天然生成的,需要玩家自己获取。这里简单分两类说:
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普通瀑布块(水系)
- 通常可以通过购买或制作获取(具体获取方法取决于游戏版本、模组环境,这里只说原版常见情况);
- 国内很多策略会直接给出合成表或售卖 NPC 信息,提议你根据自己版本对照一下游戏内百科或维基,确保不踩版本差异的坑。
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不同颜色或特效的“类瀑布”方块
- 比如熔岩瀑布、蜂蜜瀑布、彩虹之类的独特瀑布块,经常和特定事件、箱子战利品或 NPC 售卖挂钩;
- 它们的共同点仍然是:看着像液体,实际上还是装饰。只是颜色、材质、气氛不同。
不同版本、不同平台的获取途径也许会略有差异,这里不胡乱编数据,提议你在确认自己版本后,对照当前版本的中文/英文 Wiki 查一眼,会最稳。
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放置制度:能挂就行,环境标准不高
瀑布块好就好在,它对环境标准特别宽松:
- 只要有固体方块可以依附,它就能挂在上面;
- 你可以把它放在天花板下,让水流从高处往下吊;
- 也可以贴在墙边,让整面墙像水帘洞一样流动;
- 它不会自己“扩散”,流动范围就是你放了几许块,就显示多宽多高。
实际操作的时候,相对常见的用法是:
- 在高处铺一排瀑布块,让它形成一整片水幕;
- 在建筑内部做一条“假水道”,视觉上像在屋里引了一条河,但走过去不会被水干扰;
- 用不同颜色的瀑布块叠加布局,做出类似 LED 灯带、灯光帘的效果。
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和真水的不同差异:看着像,逻辑完全不一样
为了无脑区分,你可以把“真水”和“瀑布块”这样对比记:
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物理效果:
真水会把你往下推,能淹死你,也能浇熄火焰、影响落差;
瀑布块只有贴图,没有水力,不会改变移动方法。 -
交互行为:
真水会参和一些方块、机制互动,比如钓鱼环境、某些机关设计;
瀑布块只参和“视觉”,和绝大多数机制没有关系。 -
安全性:
真水如果用来做电梯、地狱通道,操作不好也许带来麻烦;
瀑布块就纯视觉,最多挡视野,不会造成“玩脱”。
因此如果你只想让基地更有气氛,又不想被一堆真正液体搞得乱七八糟,瀑布块会比真水好用很多。
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装饰思路:如何让瀑布块看起来更顶级
瀑布块单独用,会有点“单薄”。想好看,有多少小思路可以参考:
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配合背景墙和光源
在瀑布后面先铺一层深色背景墙,再在瀑布前后做一些隐藏光源(比如在两侧墙里嵌灯),流动的水帘在光照下会明显好看很多。 -
和天然环境融合
- 在山体、地形上挖一条天然“水槽”,两边用石头、苔藓、藤蔓装饰,再挂上瀑布块;
- 在丛林、雪原、海边等不同地形,用对应材质的方块做“瀑布的源头”,视觉上就不突兀。
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当成“光幕”或“帘子”用
有些玩家会在地牢入口、传送门房间等地方,用彩色瀑布块堆出一片“能走过去的水幕门”,既有仪式感,又不影响操作。 -
和其他特效块组合
比如闪光块、宝石块、动画装饰方块等,和瀑布块混搭,可以做出更“魔幻”的建筑。
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运用中容易踩的多少坑
瀑布块不复杂,但新人经常会有几种误解:
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想用它做“运怪水道”
不行,怪不会被冲走,效果和你直接挖个沟差不多,只是图个好看。 -
以为它能参和钓鱼判定
瀑布块不是水池,不算液体面积,不能用来凑钓鱼环境。 -
想靠它阻挡或减速怪物
也不行,它对实体当空气看。要防御还是老老实实放墙、门、陷阱。 -
在光线很暗的地方放一大片
遮挡太多反而让你看不清地形,尤其地牢、地下探险的时候,会有点烦。提议这种场合适量运用,或者配合足够亮度的光源。
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适合啥子类型的玩家去折腾
如果你只关心刷怪、刷装备、通关效率,瀑布块也许只是“顺手用一两个”的装饰。
但如果你对建筑、美化基地有点追求,那瀑布块基本属于“必要素材”:
- 想让自己的家从“方块堆砌”变成“真正的全球”,有水流、有层次、有气氛,这玩意就特别好用;
- 对建造没太多经验的玩家,也可以先小面积尝试,比如在自家门口搭个小瀑布,在 NPC 住房旁边弄个假水景,慢慢找到感觉。
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简单收个尾
把瀑布块看成壹个“纯视觉、零风险、假水流”的装饰工具,会比你把它当成功能方块更容易接受。
它做不了运输、做不了机制,但只要你愿意花点心思组合地形、材质和光源,它能让你的基地一下子有“活水”的感觉——不用担心水漫金山,也不用操心液体逻辑。
如果你后面有想法,比如:
想做壹个山谷小镇、空岛花园、地底温泉、魔法传送大厅,想好如何用瀑布块配景但又不了解如何下手,也可以把你的全球截图、建造想法丢过来,我可以帮你一起拆分一下该如何布置。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
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