DOTA2自走棋战士阵型全解析:从前期连胜到吃鸡思路 dota2自走棋英雄技能
DOTA2自走棋战士最强阵,DOTA2自走棋战士阵型全解析:从前期连胜到吃鸡思路 dota2自走棋英雄技能

在自走棋里,很多人一提阵型就想到法师、猎人这些花里胡哨的流派,但真正在天梯里一直有人玩、版本如何改都有人用的,其实是战士。缘故很简单:稳、肉、好上手。
下面这篇,就当我跟你唠一唠战士阵型到底如何搭,哪些棋子值得留到哪些该果断抛弃,如何从前期连胜一路滚到后期吃鸡。
战士组合强在哪里里
战士羁绊本身就很硬:
上 3 个战士,多 8 点护甲;上 6 个战士,再多 10 点护甲。两个效果是可以叠加的,也就是说成型 6 战时总共加 18 护甲。再算上棋子自身自带的护甲,物理减伤能堆得特别夸大。
游戏前期大家都没啥装备,输出主要靠普攻。这时候你要是先把战士成型,别人全靠平A刮痧,你站着不掉血,天然就能轻松打出连胜,经济和血量都会挺健壮。
战士阵型常见种族组合
战士流里这多少核心棋子和种族关系,先有个印象:
- 剑圣:兽人
- 斧王:兽人
- 海民:野兽
- 狼人:人类 / 野兽
- 船长:人类
- 大鱼:娜迦
- 巨魔战将:巨魔(羁绊可有可无,战士阵里一般不刻意凑)
- 末日使者:恶魔(只有壹个恶魔时,自己多 50% 攻击力)
好处是,只要你在紫卡里抽到一张战士,凑齐 6 战通常不算太难。
种族方面,自走棋里战士配种族是决定因素:
- 海民 + 狼人:2 野兽,提高全队攻击力,战士本来就靠普攻吃饭,这个加成特别舒服。
- 剑圣 + 斧王:2 兽人,额外生活上去,站得更久。
- 狼人 + 船长:2 人类,有几率缴械敌人,打战士内战、打一些高普攻的阵型的时候,效果很明显。
这些物品很多都能在前期就凑出来,那一段时刻战斗力会很吓人。
一费棋子:谁能用到后期,谁得早些卖
【海民】
这是战士流里一张能从头用到尾的白卡。
能升就尽量升,升不上去也别太早卖。它和狼人组成的野兽羁绊提高的是全队普攻伤害,而战士的伤害本来就是建立在高额普攻上的,这个加成价格特别大。
【斧王】
斧王的技能强度一般,到了后期如果迟迟上不了三星,就可以思考下岗了。
前期如果斧王先到两星,可以直接利用一下仇恨机制:第一排只放壹个斧王,左右格子空出来,其他棋子都放第二排。这样多数对面会优先打斧王,他也能先手控更多单位,给队友创新输出环境。
【敌法师】
开局特别强的一张卡。
如果你运气好,前几回合就拿到两星敌法,前 10 回合连胜的几率会大大增加。站位上别顶在第一排,前面最好空一格,让他早些打,又不会第一时刻被秒。
不过敌法过了第十波左右怪物阶段,就开始明显乏力了,这时候就别恋战,果断换掉。
【蓝胖】
如果开局卡池不好看,拿蓝胖过渡完全没难题。
他自己算壹个单独种族,多 10% 最大生活值,前期肉得离谱。只要是 1 块钱的棋子,前期能升到两星就够本,连胜经济滚起来最重要。等你开始需要卡人口、卡钱,就可以优先把他卖掉,后期基本没位置给他。
二费棋子:战士体系的决定因素轮换
【剑圣】
这个就不用多夸了,大家都懂:
- 三星剑圣是爸爸;
- 两星剑圣,就只能算个能用的兄弟。
如果你发现没人跟你抢剑圣,那就大胆地往三星冲,三费前后能做出来壹个三星剑圣,前中期战斗力会特别夸大。有人跟你抢,那你自己也得拿几张卡位,别让别人先做出三星。
站位的话,我更主推放在边上,让他附近有空格,方便有人跳过来或者他自己跳过去,剑刃风暴就能转到更多人,输出更高。
但要记下一点:当你开始拿到一些四费强力战士,而剑圣还停留在两星,老老实实把他换下去吧。后期阵型格子有限,留壹个两星剑圣不如上个一星末日。
【大鱼人】
大鱼也是一张可以用到最后的战士。
配合娜迦体系或者潮汐效果都不错。小编认为是一个没人疯狂抢的两费卡,其实挺容易做到三星,而三星大鱼的减甲能力特别夸大,45 点减甲能让你队伍的输出杀穿对面前排。
技能也很决定因素,大鱼就该放在前排挨揍的位置,让他尽快放大,整个队伍的爆发就会上去。
【痛苦女王】
起手阶段很实用的一张恶魔。
如果前面几波你拿到了王冠、虚无宝石这类适合法系爆发的装备,可以思考养一手女王,甚至冲个两星。她是刺客,会跳后排,加上一发范围伤害,前期清场速度很快。
当你战士数量还不够、又需要壹个靠谱的输出位,带一只有装备的两星女王,战斗力特别可观。
【混沌骑士】
初期常见的过渡卡,本身也是恶魔。
如果你暂时凑不齐战士,前 10 回合用混沌骑士组合月骑、小黑这类棋子过渡是完全可以的,凑个 3 骑士、3 战士或者混一点地精,前期都能打得不偏科。就是骑士这条线,波动相对大,属于有时候爆炸强,有时候集体划水那种。
【兽王】
这张卡在很多战士玩家眼里有点被低估了。
从羁绊上看,他只提供壹个兽人加成,对战士体系帮助不算特别直观。但决定因素在于:技能伤害高,还附带易伤效果。
两星兽王的易伤就能到 40%,配合自身飞斧范围伤害,一轮技能的爆发完全不输给痛苦女王。而且易伤是给全队增伤的,队友吃到的收益特别大。
简单说,如果你早早拿到几张兽王,优先升两星,前中期你会发现小小壹个兽王,伤害统计里特别扎眼。
三费棋子:转给决定因素和阵型核心
【狼人】
玩战士流几乎绕不开的一张卡。
他跟海民凑野兽,跟船长凑人类,两个羁绊都特别适合战士体系。
特别是人类羁绊,到了打中后期中立怪、龙、甚至一些高攻击阵型时,缴械的收益很明显。战士内战时,人类羁绊往往是决定谁先被融化的决定因素。
狼人的召唤物还是刺客,会直接跳后排,对抗一些脆皮阵型(法师、猎人、地精等)时很有用。
如果你在房里发现抢狼人的人不多,那可以思考往三星狼人冲,作为三费战士,强度很对得起投资。
【死亡骑士】
前期过渡可以用一阵子。
组合小黑、月骑、混沌骑士这类骑士/猎人,你可以在前10波拿到一套还算耐打的阵型。但从战士流整体思路来说,死亡骑士更偏临时工,后期通常还是要让位。
四费棋子:战士流的成型标志
【末日使者】
这张卡算是战士阵里的大哥其中一个。
本身攻击就高,配上恶魔效果加成,单体输出能力一流。技能是沉默+禁用,特别针对那些仰仗技能爆发的阵型,比如法师、部分高爆发核心。
如果对面刺客多,我相对喜爱把末日放在偏后排一点的位置,让他去接刺客,把技能丢到这些后排威胁上。
在和其他战士阵型或者法师对拼时,多上壹个末日甚至两个,有时候能起到翻盘的效果。
【船长】
人类战士的代表其中一个。
提供人类羁绊不说,本身大招的团控和减伤也很实用。通常两星就够用。
当你的斧王、剑圣这些前期战士只能停在两星,而你已经凑满 6 战时,可以优先让这些涨不上去的低费战士下场,给船长和末日腾位置。
【巨魔战将】
虽然是巨魔种族,但在战士流里他更像壹个稳定输出点。
他相对不惧刺客,放在前排或偏中排都行,到了两星之后,给一些物理输出和魔抗装备,输出会特别稳定。
战士阵往往全是近战前排,人挤人导致有些肉站着打差点人,这时候壹个站位合理的巨魔战将,就能把本来浪费掉的输出拾起来。
【圣堂刺客】
打法师或者猎人体系的时候,我特别提议思考上圣堂。
折光能吃掉很多爆发技能,比如神灭斩这种,而且她是超距离刺客,能隔着前排输出,必要时也会跳到后排。
只要不是被末日点名或者被毒龙之类持续伤害针对,圣堂的容错率和强度在战士阵里是极致的。
如果局势允许,做壹个两星圣堂,她在整个阵型里的地位能到“半个大哥”的级别。
【蛇发女妖】
也就是大娜迦。
对战士阵来说,她是控制+减甲的决定因素棋子。两星大娜迦的控制时刻可以到 3 秒,同时附带物理易伤,战士队友全靠普攻,那这波大招放得早,就等于团战提前结束。
前期组合大鱼,可以顺便拿到两娜迦的魔抗加成,防一些法系爆发也很好用。
缺点是怕刺客。如果对面刺客盯得紧,你可以把大娜迦放在第二排,再在第三排放壹个末日或海民、船长之类的去“吃刀”,给她创新放大的空间。
如果你打算长期运用大娜迦,那回蓝类装备优先留给她。
前期连胜和吃鸡的决定因素点
战士流前期能不能躺着收息,主要看你在 6 人口左右能不能摸到一张紫卡战士。
只要在六人口阶段上出任何一张四费战士,顺利凑满 6 战,前期阵型硬度会陡然上壹个台阶,再配合前面说的野兽、人类、兽人等羁绊,壹个长连胜并不难。
连胜带来的经济优势,会让你在中期更有资本追三星或者提速人口,这也是战士阵从“能玩”到“吃鸡阵”的分水岭其中一个。
五费棋子:锦上添花的终极补强
战士流对人的需求并不算高。
本身你前排一堆肉,人丢的位置很尴尬,经常炸差点后排核心,也很难保证第一时刻引爆,因此在战士体系中我一般不太优先思考他。
剩下多少橙卡里,潮汐几乎是首选。
潮汐的大招是大范围团控,只要放得早,一波团战基本就稳了。站位一样,放在容易吃第一波伤害的地方,让他早些交大。CD 很长,多数情况一局战斗就壹个大,价格却特别高。
其他橙卡,比如巫妖、飞机偏输出,谜团专门克制高护甲、高物抗阵型(比如同样的战士阵),谁先到两星就上谁。
战士本身就是耐久阵型,组合壹个强力法系大招棋子,能有效弥补爆发不足的难题。
最后简单收个尾
战士阵看起来粗暴,方法却一点不傻:
前期靠硬度和羁绊连胜,中期通过合理取舍低费战士和高费战士,后期再用控制和输出棋子补足短板。
如果你已经玩腻了各种爆发、各种高难度运营的阵型,可以尝试这一套。阵型思路清晰、强度稳定,对手想打穿你的前排,往往要付出很大代价。至于能不能吃鸡,就看你对卡池节拍和场上对手的判断了。
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