云顶之弈S6版全部一费卡整理:机制更新后该关注谁 云顶之弈下s6
云顶之弈s6一费卡一览
在游戏,云顶之弈S6版全部一费卡整理:机制更新后该关注谁 云顶之弈下s6

云顶之弈马上要进 S6 赛季了,这一季的机制和羁绊都变动不小,新面孔也一次性塞进来不少。
一费棋子永远是整个版本的“底色”,开局用得顺不顺手,很大程度决定你这把玩得痛不痛快。
下面就把 S6 里全部一费卡梳理一遍,技能效果都给你捋清楚,方便你提前心里有数。
本次 S6 版本中,一费卡总共有 14 个,名字都不陌生,但技能和定位跟以前不完全一样,逐个说。
盖伦
盖伦在这一季更偏“站得住、能反打”的前排。
他的技能是:立刻解除自身全部控制效果(眩晕、禁锢之类),接着强化下一次普攻。
这下强化普攻会打出自身 225% 的攻击伤害,再额外叠加一段物理伤害,这段伤害跟他当前损失生活值挂钩,分别是损失血量的 20% / 25% / 30%。
决定因素点是:就算被控制住,也能放技能。也就是说,越被集火,这一刀抬起来就越疼。
格雷福斯
老人换了种活法,走的是控制+AOE 爆发路线。
技能是朝敌人扔烟雾弹,攻击速度会拉到顶尖,用更快频率丢出去。
手落地后爆炸,对周围敌人造成 150 / 250 / 400 点魔法伤害,而且让烟雾范围内的敌人“缴械”2 / 2.5 / 3 秒——简单说,就是这段时刻内普通攻击交不上来,打不出手。
既能刮血,又能恶心对面的主 C,一费里算相对厌恶的人物。
图奇
老鼠这次是纯粹的穿透输出型。
技能是发射一支穿透弩箭,直线贯穿敌人,对沿途单位造成自身 175% / 185% / 200% 攻击力的物理伤害。
同时给全部被击中的敌人挂上重伤,持续 5 秒,重伤效果为 50% 治疗削减。
简单领会:能当对线小炮台,也能当功能挂件,专门针对对面那种奶量很高的阵型。
辛吉德
科学家还是那个科学家,不过这次专门干“扔人”的脏活。
技能:抓起身边壹个敌人,直接扔到敌人阵型最密集的地方。
被丢出去的那个人落地后会被眩晕 2 / 2.5 / 4 秒,同时落点周围一格内的敌人,会吃到 100 / 200 / 400 点魔法伤害,还会被短暂眩晕一下。
这棋子很典型——不一定靠自己打伤害,但特别擅长把对面后排扔到火堆里,破坏站位。
卡蜜尔
卡蜜尔在 S6 更偏工具人前排。
放技能时,她会在身上生成壹个护盾,持续 4 秒,能格挡 300 / 400 / 600 点伤害。
护盾在期间存在时,她的普攻每次会回复 30 点生活值。
护盾结束或发动技能时,她还会扫腿,对锥形区域的敌人造成 150 / 200 / 300 点魔法伤害。
集肉度、回复和小范围输出于一身,偏综合但不极端。
凯特琳
这一季的凯特琳依旧是“点名清人”的后排狙击手。
技能:瞄准全场距离自己最远的那个敌人,发射一发要命。
命中的第壹个单位会受到 800 / 1200 / 2000 点魔法伤害。
数值特别夸大,一星时也许就是割菜半血脆皮,三星时经常是一枪壹个小兄弟,赌狗阵型也许会经常围绕她来做。
斯维因
斯维因这次走的是前排回复+AOE 法师路线。
技能是对正面扇形区域释放穿透法术,技能范围内的敌人会吃到 300 / 425 / 575 点魔法伤害。
每命中壹个目标,斯维因自己就会回复 200 / 275 / 350 点生活值。
如果站位摆得好,面前一大片怪,他就能一边输出一边把自己奶满,拖时刻能力不错。
俄洛伊
俄洛伊仍然有“灵魂链”的那一套,但数值做了新设计。
技能:猛击当前目标,同时将其灵魂和自己连接,持续 5 秒。
技能伤害为 175 / 300 / 500 点魔法伤害。
在连接期间,只要目标受到伤害,俄洛伊会按目标承受的伤害量恢复自身生活值,治疗量占比为 60% / 80% / 100%。
也就是说,连接上壹个被集火的前排,你这边俄洛伊会疯狂回血,拖时刻能力很强。
伊泽瑞尔
EZ 在 S6 里是典型的叠攻速、持续输出型低费打工人。
技能:给目标发射一枚导弹,伤害由两部分组成:
—— 125% 自身攻击力的物理伤害
—— 外加 40 / 60 / 80 点额外物理伤害
导弹命中时,会给自己叠一层 25% 的攻击速度加成,最多叠到 5 层。
打得越久,普攻越快,越容易接近“连珠炮”情形,很吃站位和存活时刻。
吉格斯
这版的吉格斯锁定的是“最久没动过的目标”,有点专打后排站桩的意思。
技能:朝全场静止时刻最长的敌人扔。
命中后,对爆心位置的目标造成 250 / 350 / 475 点魔法伤害,周围的邻近单位则吃一半伤害。
有点像小范围炮轰,能顺带刮到一圈人,适合清低血量后排或者补刀残局。
德莱厄斯
德莱厄斯在 S6 的定位依然是近战吸血型前排,适合顶在前面挨打。
技能是挥动巨斧,击中周围全部敌人,造成 150 / 200 / 250 点伤害。
每命中壹个敌人,他会回复 75 / 100 / 125 点生活值。
如果对面阵型相对靠近站位,他一刀下去回血特别夸大,是那种“越打越难死”的类型。
崔斯特
崔斯特还是熟悉的出牌人,只不过这次是单次多段直线伤害。
技能:给前方掷出三张卡牌,沿途的单位都会受到 250 / 350 / 475 点伤害。
直线多段技能,站位好的时候可以一排人都扫到,但更偏给中期打工,后期需要羁绊加成支撑。
波比
波比这季走的是“护甲变伤害”的极端路子。
技能:锁定距离自己最远的敌人,丢出自己的小圆盾。
伤害数值跟她的护甲挂钩,对目标造成等于于其 200% / 250% / 300% 护甲值的魔法伤害。
小圆盾打到之后会反弹回她身边,为波比提供 200 / 300 / 400 点护盾。
因此她越肉,技能伤害就越反常,是那种堆甲堆得极点就能靠技能硬砸死人的风格。
卡萨丁
卡萨丁这次一个纯被动型的控制+自保前排。
技能是被动效果,他的普通攻击会附带“破法”效果:
—— 每次平 A 会造成额外 40 / 70 / 100 点技能破法值
—— 同时自己获取壹个 40 / 70 / 100 点的护盾,持续 4 秒
对处于破法情形的敌人,卡萨丁的攻击会多打出 15 / 30 / 50 点真正伤害。
简单说:打得越久,对面法师越难受,他自己也会更耐打。
写在最后
上面这 14 个就是 S6 版本全部的一费卡和技能效果。
一费卡本身强度是一回事,更决定因素的是看和新羁绊、新机制如何组合。具体哪些能当打工皇帝、哪些适合凹三星,上线之后还得结合实际环境再看,但起码你现在已经能大概了解——开局来啥子牌,能玩出啥子路子。
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