GDC现场试玩《艾尔登法环》Switch 艾场游戏

外媒 Polygon 提到,他们在现在游戏开发者大会(GDC)上摸到了壹个“为 Switch 2从头做过优化”的《艾尔登法环》版本。万代南梦宫把这套试玩带到现场,Polygon 的编辑分别用底座玩法和掌机玩法尝试了一小段,并写了份简短的上手感受。
这次试玩时刻不长,大概15分钟左右,主要内容是去打“恶兆妖鬼”玛尔基特那场Boss战。除了老熟人Boss,他们还顺便试了“褪色者版”新增的两个职业:壹个偏重装路线,防御厚、但翻滚明显更笨;另壹个更轻快,出手速度更快,整体手感更偏灵活流派。
Polygon 的说法相对明确:和去年展示的版本相比,这次稳定感提高很明显。无论是主机玩法还是掌机玩法,画面观感都挺能打,编辑几乎没遇到那种一眼就能看出来的“分辨率突然糊掉”或者“贴图糊成一片”的情况,哪怕是在掌机玩法下也是这样。整体给人的感觉是,FromSoftware 这次优化取给更偏“先把画面观感守住”,而不是为了帧率去把画面压到极点。
性能方面,Polygon 直说:别指望60帧。它更像是往 Steam Deck 那类掌机的尝试区间靠近。按现场体感估算,帧率大致在30到40FPS浮动,场景越复杂就越容易往低处走。他们还提到自己打掉了壹个前期的小Boss,经过中没有遇到特别明显的卡顿,这一点算是个好消息——至少在小范围战斗里,节拍没有被严重打断。
但也别把它当成“彻底搞定”了。编辑观察到最明显的一次掉帧,反而不是打Boss那会儿,而是骑着灵马托雷特在外面跑图时,画面突然下起大雨的那段。也正由于有这种情况,他不太敢直接下结论说 FromSoftware 已经把 Switch 2 的性能潜力吃透了。更何况《艾尔登法环》后段还有“逐渐崩毁的法姆·亚兹拉”那种复杂地形和大量特效法术的场面,真正的压力测试也许还在后头。
综合这份试玩反馈,可以先得出壹个相对踏实的判断:Switch 2版《艾尔登法环》看起来比去年的展示更稳、更像“能认真玩”的情形了;但如果实际长期游玩基本落在30到40帧,而且还会在天气/特效场景里出现下滑,那对魂系这种讲究节拍和时机的动作游戏来说,确实还是有点紧巴。你要是打算在 Switch 2上开荒这作,会更看重“随时随地能玩”的便利,还是更在意动作游戏的帧率稳定?欢迎聊聊你的取舍。
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