塞拉斯技能如何点最顺手 塞拉斯最新技能加点

塞拉斯在外服测试那阵子,就已经把不少人胃口吊起来了:机制新、能打的位置多,还特别能打架。很多兄弟问的第壹个难题反而很朴素——这英雄技能到底如何加点,才能玩得舒服、不拧巴?
先把结论放前面:大多数对局里,塞拉斯走中路或上路时,主推主Q副W,E前期点一级够用,有R点R。理由不是“大家都这么点”,而是他的技能成长曲线就决定了这么加最赚。
塞拉斯能去中、上,甚至有人拿去野区玩。单说发育节拍,中路确实更顺:线短、安全一点,推完线游走也方便。顺带一提,这英雄的伴生皮肤当年一出就挺吸睛,原画走的是冷脸狠人路线,但他那个舞蹈动作又很“放飞”,反差感挺强,玩起来确实容易让人出戏。
接下来把技能拆开聊一下,领会了每个技能在“前中后”各自负责啥子,你就会明白何故加点是那样走的。
他的被动是“放完技能后下一次普攻强化”,带范围伤害。类似的设计你在不少英雄身上都见过:线上补刀更稳,团战穿插普攻也能补伤害。更决定因素的是,这个被动没有冷却限制,你技能甩得勤、普攻穿得多,它就一直在给你加输出。因此不少人会偏爱带巫妖之祸这类能让普攻更值钱的装备思路,打起来节拍很顺。
Q一个X形范围伤害,相对吃你对落点的把控。用非智能施法会更好调那个交叉点的位置,一段带点减速,稍微延迟后交叉中心会触发二段伤害和更明显的减速。这里有个很现实的难题:Q打小兵是有伤害折扣的,因此塞拉斯前期用Q清线、补刀手感没那么“无脑”,新人很容易漏刀。也正由于有一部分玩家更愿意把他拿去打野——Q等级起来之后清野会舒服很多。外服测试期间(1月11日那次PBE更新)Q的基础伤害和AP加成还被上调过,线上消耗能力确实更像样了。
W是个短位移的指给性突进,打单体,命中英雄会回血。它的“味道”很像以前雷恩加尔那种贴脸打一套的技能:对面血低时更容易触发割菜逻辑,自己血线危险时回血也更救命。这个技能最决定因素的点在于:等级提高带来的收益很扎实——冷却会变短,伤害和治疗都会更可观。你如果玩过塞拉斯就懂,有些残局就是靠W多转一次、血条硬抬过来才打赢的。以后如果数值挨刀,走半肉配振奋那种思路也说得通,但在当前偏AP的环境下,W副升是很实在的提高。
E分两段。第一段位移距离并不夸大,勉强能翻一些薄墙,起手会给护盾,而且这个护盾的AP收益很高,因此很多时候你会觉得:塞拉斯堆法强不仅是为了伤害,也是为了“更像个人”——能抗一口再进场。第二段则更像锤石Q那种“命中第壹个目标后拉过去”,会带控制和伤害。它的范围挺远,甚至能在没视野时钩野怪过墙跑路,实战里很有用。但对线时也有个尴尬:容易被小兵挡掉,想钩人得找角度。至于加点层面,E的基础伤害和AP加成并不亮眼,升满带来的提高主要是冷却少一点点,控制时长也几乎固定,因此前期点一级把功能开出来就够了,没必要急着堆等级。
R就不用多解释了——复制敌方英雄大招。这个技能强不强,很看对面阵型给不给你“好偷”的目标。遇到艾希、墨菲特这类开团型大招,你团战价格直接起飞;要是对面都是些偏功能或单点、意义不大的大招,你就会感觉没那么爽。塞拉斯自己的大招冷却很短,满级后是15秒,打团条件合适真有机会连偷两次。它不会改变技能的伤害类型,但你的AP会参和转化,折算成你偷来技能所需要的总AD/额外AD加成,这也是何故他明明是法师定位,却能把一堆“物理系大招”偷得像模像样。
还有个容易被忽略的机制:你对同壹个目标重复偷大的内置冷却,算法是“对方大招冷却的200%减去你自己的冷却缩减影响”。因此堆一点技能急速(冷却缩减)是有意义的,不只是为了QW转得更快,也和你R的运用频率挂钩。偷到大招后,你血条旁边会显示对应英雄头像;有些大招还会留下很直观的情形变化,比如偷了科加斯之后你会看到盛宴层数长期挂着,偷到奈德丽后甚至会进入形态变化,小技能栏跟着换掉,这些都是机制上的正常表现。
说回加点主推:
主Q,是由于Q是你最稳定、最常用的输出手段,等级起来后冷却短,能更频繁触发被动和巫妖之祸这类效果,线上消耗和清线都会更顺。
副W,是由于W的伤害、冷却和治疗都随等级成长得很实在,你的对拼和续航会明显更强。
E前期一级够用,主要拿它的位移、护盾和控制功能,没必要早早把点数砸进去。
如果你只是想要壹个“上手不坑自己”的通用方法:1级Q起手,之后按主Q副W走,E点到能用就行,有R点R。玩几把你就会发现,这套加点不会让你在对线期缺伤害,也不会让你中期打架没续航,属于相对稳、相对省心的选择。
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