《三位一体4:梦魇王子》值不值得买
《三位一体4:梦魇王,《三位一体4:梦魇王子》值不值得买

先说《三位一体4:梦魇王子》对系列老玩家来说,是一顿还不错的家常菜,味道熟悉、下饭够用,但完全谈不上惊喜。要不要买,更多取决于你对这套方法还有几许耐心。
这次我是玩的是 Switch 实体卡带版,商家偷跑得挺早,正式发行前就已经把流程打穿了,也算是提前打完的一批人。下面就简单聊聊我自己的感受,给还在观望的兄弟做个参考。
先说体量:游戏一共分成五幕,总计 18 关,我正常玩、不如何刻意收集,总流程大概花了 12 个小时左右,目前收集还没全完。就这体量来说,在这个价位上我个人是能接受的,玩完不会有那种“如何这么短”的被敷衍感。
整体尝试用一句话概括:玩得挺顺,经过也算愉快,但刺激不多,惊艳不多,通关之后心情很难被吊得很高,更多是一种“行吧,也不错”的平静满意。
难题主要集中在两个地方。
第壹个,是关卡设计的重复感。
如果你之前玩过三位一体系列,其实这代上手很快,基本了解它会如何出题。这本身不是坏事,但难题在于,《梦魇王子》这次的解谜套路有点太“熟悉”了——同一种类型的机关、拼法、思路,换个壳、换个位置就又出现一遍。
刚开始那几关,我偶尔还会停下来想一想:“这里要不要换个人物尝试,这里能不能绕路?”但随着进度往后推,很多机关基本是看一眼就了解如何弄,手还没动,脑子已经给出标准答案了。前几作我偶尔还会卡在某一处,跑去翻翻策略,这次完全没有这种情况,全程一路顺下来,很少被关卡“刹住车”。
如果你是喜爱翻来覆去推敲谜题的人,那这一作在“卡关”层面给你的刺激是相对少的,整体难度偏友好,甚至可以说是有点太温柔了。
第二个,是字体难题。
这个听起来很小,但玩久了其实挺折磨人的——游戏内的字体观感不太友好,线条发虚、字形也略显别扭,长时刻看会有种说不上来的累。尤其是你想认真看文本、看说明的时候,会明显感觉眼睛在“吃力”地适应它。要是你本身就习性在掌机玩法下玩,屏幕再小一点,这个难题会更明显。
通关之后,我还有个小小的失望点:
打完最终 BOSS,想的是“那我再刷一遍看看有没有新的花样?”结局读档之后直接回到最终战前,没有任何正式意义上的二周目方法,也没有明显为二刷做的额外设计。对于那种喜爱反复刷关、挑战额外内容的玩家来说,这里会有点空。
联机这块,游戏是支持多人在线合作的,不过这一点我自己没实测,都是个人打过去的,因此就不乱评价了。如果你身边有固定队友,一起联机也许会比我壹个人推图好玩得多。
如果你还在犹豫要不要买,可以按下面这多少点简单衡量一下:
- 你喜爱的是“轻松过关、一路顺到底”的流程尝试,还是“被谜题折磨半天再恍然大悟”的那种?前者可以思考入手,后者也许会略微失望。
- 你对三位一体这套物领会谜 + 人物协作的方法还有没有兴趣?要是已经玩腻了,那这代不会倾败你的印象。
- 你对文字观感是否敏感?字体这件事虽然不至于劝退,但如果你眼睛本来就容易疲劳,这点需要心理预期。
《三位一体4:梦魇王子》是完成度不错的一作,画面、气氛、节拍都在线,适合下班后不想烧脑、就想安静打两关的人。它做差点让你拍案叫好,但也不至于让你觉得被坑。
以上就一个提前通关玩家的主观感受,仅供你做个参考。
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好文稿,值得被更多人看到
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