吸血鬼幸存者卡牌获取方式详细解答:新人别慌 吸血鬼幸存者卡牌效果

《吸血鬼幸存者》这游戏,壹个字——迷恋。
很多小伙伴玩着玩着就会发现:别人视频里各种“卡牌流”“秘法构筑”玩得飞起,自己界面里却连卡牌影子都没看到,更别说如何拿、拿哪张了。
下面我就按“从零到会用”的思路,把卡牌(Arcana)相关的获取方法、前置条件和注意点捋一遍,少踩点坑,尝试会好很多。
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一、先搞清楚:卡牌到底是啥子
简单说,卡牌在《吸血鬼幸存者》里属于壹个“额外制度”。
你选了卡牌之后,等于于给这局游戏加了一条新的被动效果,有的是强化某几种武器,有的是改变暴击、投射物行为,还有一些能改变整局的节拍和打法。
特征有多少:
- 每局开始可以选一张卡牌(解开更多后,还能在局中额外拿到几张)
- 卡牌本身不占武器/道具栏位,是“额外加成”
- 大部分卡牌都有明确的适配武器或流派,比如暴击流、召唤流、 projectile 流等
- 要先解开卡牌体系,再一张一张把卡牌解出来
如果你现在在人物选择界面完全看差点卡牌选项,优先化解的是“解开体系”,不是“查某张卡在哪里里”。
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二、卡牌体系如何解开?
卡牌不是一上来就给你用的,需要完成指定条件才会出现。
具体流程游戏里写得很含糊,新人很容易绕圈子,我给你拆开说:
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先确保你开了“解密内容”
- 在主菜单里,找到类似“解密/解开”“Unlocks”“Secrets”那一块
- 那里面会有关于卡牌的条件提示(不同版本翻译稍有不同差异,但大意一样)
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去对应地图完成条件
解开卡牌体系需要你在某张地图里,坚持到一定时刻,并和地图上的独特事件/道具互动。
典型的流程是:- 选任意人物或者指定人物
- 进入指定关卡
- 活到提示的时刻节点(比如 15 分钟、20 分钟之类)
- 触发地图上的“独特物品”或“事件”(靠近后自动拾取)
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回到主菜单,留意多出的“卡牌”入口
解开成功后:- 人物选择界面,多了一排类似“Arcana/卡牌”的选项
- 开局时会弹出选牌界面,让你从已解开的卡牌中选一张带进去
如果你已经在网上看到很具体的说法,例如“在哪里张地图,活到几分钟,摸到啥子物品”,按那个来走就行。这里不展开细节,是由于版本更新后细节略有差异,我不想瞎编错你。
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三、单张卡牌的解开方法,大致有哪几类
把体系解开之后,你会发现一开始可选的卡牌不多。剩下的要你一张一张解。
整体上,卡牌获取的方法大致分成几种类型:
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时刻 & 生存类
- 某张卡标准你在某地图活满 X 分钟
- 或者以指定人物,在某难度下撑到特定时刻
这类相对直观,适合顺便练习生存。
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武器进化/构筑类
- 有的卡绑定某个武器或者一整类武器
- 条件也许是“用 XX 武器造成几许伤害”“达成某个武器进化”等
等你玩熟武器体系,这种卡天然会陆续解开。
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地图寻觅类
- 要你在特定地图上,去到某个角落或和地图道具互动
- 有时配合时刻条件,比如“在 10 分钟前抵达地图某处”
这类适合边看地图边摸索 —— 也是很多人第一次感受到这游戏有“寻觅感”的地方。
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人物或玩法相关
- 用指定人物通关某地图
- 在某种玩法(比如超难/无尽)下达成目标
这通常是后期玩家慢慢补完用的,前期不用强求。
卡牌本身就是用来鼓励你“多试地图、多换人物、多玩流派”的,因此它的解开条件天然围绕这几点设计。
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四、新人优先解哪几类卡牌更实用?
每张卡具体效果我这里不一条一条背给你(版本变动会改数值、效果,我不想用过期信息坑你),但可以给个优先级思路:
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能直接强化你常用武器类别的卡
比如你特别爱用鞭子、匕首、法杖、雷环之类,就优先去解那几类武器对应的卡。
一般游戏内描述都会写得很明确,例如“强化暴击”“强化持续伤害区域”“召唤物数量+投射物”等。 -
提高生存和容错的卡
有些卡会影响回血、护盾、击退、击杀后的回复,这类效果对新人帮助很大。
玩不熟地图和怪物节拍时,多一点容错就多一点实验空间。 -
能改变局势的“方法卡”
部分卡会改变投射物的轨迹、反弹、穿透方法,或者调整游戏节拍。
这些卡不一定是“绝顶”,但特别适合你去领会这个游戏到底能玩到啥子花样。
简单一句话:
先别钻“啥子是绝顶卡”的牛角尖,优先把“让你常用套路更顺手”的卡拿出来,你整个人的游戏尝试会舒服很多。
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五、拿到卡牌之后,如何组合相对合理?
很多人卡牌解出一堆,但局里选牌时还是懵的。
我给你多少很实用的小守则:
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看清楚卡牌描述里的“适配对象”
- 大部分卡牌会点名:适用于哪一类武器,或哪种属性的攻击
- 你开局的武器、打算做的流派,如果刚好和卡牌描述高度贴合,那基本就是优选
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先定流派,再选牌,而不是反着来
不要一看卡牌就觉得“好最牛先拿”,结局武器全是无关的。
你可以先想:这局玩投射物流?暴击流?召唤流?接着选一张最契合这个路线的卡。 -
不要怕试错
卡牌体系本来就是让你实验各种组合的。
有些卡单看描述一般般,但和某多少武器叠起来就很离谱。
多玩几把,你比看策略更清楚自己喜爱哪种手感。 -
一局多张卡牌时,要注意“互相增益”
后期你能拿到第二、第三张卡时,尽量让卡牌之间互相配合,而不是各自为战。
比如已经有一张卡大幅进步暴击,那第二张如果还能叠暴击收益,整体就特别夸大。
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六、如果你现在完全找差点卡牌入口,如何办?
可以按这个小 checklist 自查:
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游戏版本是否偏旧?
老版本还没有完整的卡牌体系,提议先更新到相对新的稳定版本。 -
主菜单的解开/解密内容有没有认真看?
很多人直接忽略那一栏,其实大部分解开条件都写得明明白白。 -
是否完成了需要的前置地图关卡?
有些内容要你先通关或至少活到某分钟数,才会放开后续解开。
如果确认自己已经按提示做了,但依然没有卡牌入口,那有也许是版本差异、MOD 影响或存档难题,这种就得针对你的实际环境排查了,就不在这里乱说。
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七、最后说几句个人尝试
我自己玩《吸血鬼幸存者》一路走过来,最明显的感受是:
卡牌不是单纯“变强”的按钮,它更像是这游戏真正开始“玩配卡构筑”的起点。
一开始你会觉得只是多了多少被动效果;
玩着玩着,你会发现:
- 同一把武器,配不同卡,手感完全不一样
- 很多你原本觉得一般的武器,配上一张对路的卡,瞬间从冷门变成最爱
- 地图、人物、武器、卡牌之间那些有点“缝合但又合理”的化学反应,才是这个游戏最长久的趣味
不用急着一晚上把全部卡都解完、背全;
你就按节拍,壹个条件壹个条件慢慢完成,该解开的天然会解开。
到卡牌列表翻来翻去都是你自己“踩坑+试错”的记忆,这个经过本身就挺好玩的。
如果你手上有某张具体卡牌的名字,或者某个解开条件看不懂,直接把那句发给我,我可以帮你拆成白话再解释一遍。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
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