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关于玩PC游戏的调查 关于电脑游戏

作者:admin 更新时间:2026-03-22
摘要:一、调查报告作文500字 有关玩电脑游戏学校里近视的人越来越多了,特别是高年级的同学。校园里,进进出出的同学有不少人戴起了小眼镜。一个一年级的小朋友,脸上一副十分稚气的样子,,关于玩PC游戏的调查 关于电脑游戏

 

一、调查报告作文500字 有关玩PC游戏

学校里近视的人越来越多了,特别是高年级的同学。校园里,进进出出的同学有不少人戴起了小眼镜。壹个一年级的小兄弟,脸上一副特别稚气的样子,可鼻梁上却已经挂起了沉甸甸的眼镜。不看不了解,一看吓一跳,戴眼镜的同学可真不少!大家很想了解何故,就在这下了一番功夫。在老师的帮助下,大家针对近视做了关于少先队员近视率和用眼习性的调查。

在查找资料时,我看到了一组触目惊心的数字:我国青少年近视发病率是全球第2位,发病率为50%。小学生近视率为22.78%,初中生为55.22%,高中生为70.34%,大学生高达80%以上。我国中小学生患近视的人数占整个学生比例的60%,患者人数超过6000万。居全球首位。看了这一则网讯,我心中不禁一颤,产生了疑云:“何故小学生也有那么多人近视呢?何故大学生近视人数那么多呢?从小学生到大学生人数逐渐上升,近视和年龄有关吗?”一切疑问,都在我心中产生。我又查找到了其他资料,猜测造成近视的缘故是用眼习性不良和进修任务加重。

在蒋老师的帮助下,大家又拿到了学校2007年9月份的学生视力表,经过统计,我得到如下近视(视力差点5.0)数据:一年级92人中有12人近视;二年级82人中有8人近视;三年级92人中有7人近视;四年级94人中有5人近视;五年级130人中有15人近视;六年级133人有42人近视。我发现近视人数从一年级到四年级逐渐减少,但五、六年级却又增加了,特别是六年级近视人数大约占了六年级总人数的30%。“到底是如何回事呢?”大家针对近视做了进一步的调查。

不体会生活,就不了解生活的甜。同样,不问同学,如何能了解近视的缘故呢?大家采取了询问法。我来到六年级班中询问了同学。其中A同学说,他在家里经常上网玩游戏,时常玩到半夜才睡觉,放假时还玩个通宵;B同学说,她看书写字喜爱趴在桌子上,有时一边看电视一边写作业,离电视机很近;C同学说,他做眼保健操时经常和同学说笑吵闹,眼睛痛时还经常用脏手擦;D同学是又矮又胖的,他说他喜爱吃巧克力、糖等甜食,不喜爱吃西红柿、桔子等含维生素的食物。许许多多的同学都说出了日常不良的用眼习性。通过询问,我了解了同学有许多不良用眼习性,发现同学们近视的主要缘故是

1、阅读时刻太长,注意力集中,视力职业时刻长。

2、缺乏应有的体育锻炼和室外活动主题。

3、看书、写字姿势不端正。

4、家长不重视孩子的视力健壮。

5、卧床、躺在车厢里看书。

6、在太强、太暗的灯光下看书、写字。

7、近距离、长时刻看电视、上网。

8、不认真做眼保健操。

9、营养结构不合理。

10、进修负担重,心里压力大。

11、经常用脏手擦、揉眼睛。

12、发现远视力不好,不及时检查、治疗。

在网上,我还了解到:近视很少有病发症的也许;近视缘故还有先天性近视,遗传性近视,但也许性只达1%……

眼睛是心灵的窗口,是寻觅万物的工具,更是大家身体不可欠缺的一部分。如果失去了寻找光明的眼睛,大家的全球将会是一片黑暗。同学们,一定要保护好眼睛,做眼睛的好主人。千万不要做到以上12点,还要注意日常饮食习性哦!大家应该养成良好的卫生习性,用科学的方式保护眼睛,爱护大家心灵的窗户!

二、大学生打游戏调查报告

大学生打游戏调查报告

导语:关于大学生打游戏调查报告,有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。下面由我为无论兄弟们整理出的相关内容,一起来看看吧。

随着时代的日益进步,大众的物质生活水平的日益进步以及文化娱乐业的不断进步,大众的业余生活也越来越丰盛,而大学生小编认为是一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着PC的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时刻正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。由于越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,因此利用闲暇的时刻,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

调查对象:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学

调查方法:通过发送电子文稿

调查内容:

1.无论兄弟们的性别() A.男 B.女

2.无论兄弟们所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四

3.无论兄弟们的专业_________

4.无论兄弟们平均每个月花在游戏上的钱大约是()

A、100元下面内容 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.无论兄弟们玩网络游戏的频率为()

A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩

6.无论兄弟们喜爱哪一种类的网络游戏?()

A、棋类牌类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有

7.无论兄弟们喜爱玩某网络游戏的缘故是()A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物人物吸引人 D、游戏的方法吸引人 E、其他

8.无论兄弟们了解并接触网络游戏的渠道是()

A、广告宣传 B、同学兄弟说明 C、自己接触 D、其他渠道

9.无论兄弟们对上网玩游戏的时刻控制()

A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 C、一上网就会控制不住时刻 D、没有时刻概念

10.无论兄弟们玩完网络游戏后的感觉是()

A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚,然而有感觉 D、没有感觉

11.若周末时兄弟约你一块出去玩,你是否会由于要玩网络游戏而推掉兄弟的邀请()

A、完全不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,因此没遇到过这种情况

12.无论兄弟们认为网络游戏是否影响到无论兄弟们(如进修、生活方面)()

A、没有 B、几许影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过

13.无论兄弟们认为网络游戏对大学生的影响是()

A、有利于开阔视野,活跃思考 B、会影响进修和生活 C、无影响 D、其他

14.无论兄弟们对网络游戏的看法()

A、网络游戏可以让我在虚拟全球里得到放松,我很喜爱它 B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的进修和生活,我后悔玩网络游戏并开始厌恶它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意

根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男孩,玩游戏的女孩子则很少。虽然女孩子和男孩一样,大学的大部分时刻都是花在PC上,甚至可以说是和PC相依为命,然而女孩子在PC上玩的物品却和男孩不一样。她们一般在PC上会看看娱乐节目(比如说《高兴大本营》、《天天给上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前制度》之类的),很少玩游戏的。虽然男孩也会在PC上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男孩还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女孩子里面只有壹个玩游戏,而十个男孩里面则会有四个玩游戏。俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的.人中,92%的人每个月的费用在100元下面内容,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理智的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是相对理智的。

现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概拓展资料了一下,网游可以分为三类:一是棋类牌类,如斗地主等;二是竞技类,如lol、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及lol了。排行第二就是棋类牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男孩。但不管如何,这些大学生玩游戏总有一些缘故,就像壹个人喜爱另壹个人,他总有缘故的,由于没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是由于网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说QQ飞车;16%的人是由于游戏的方法吸引人,比如说lol和CF;40%的人则是由于其他缘故玩网络游戏,这个其他缘故就包括打发时刻、同学说明等等;然而却没有人由于人物人物而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和方法,都是追求“高质量”的业余生活。

凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了大众对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为进修太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏全球里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思考,这样头脑就不会僵化了。和之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好进修、天天给上,一旦玩游戏上瘾之后就有也许影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

小编认为啊:男孩一般比女孩子喜爱玩游戏,然而他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生一个理智的消费群体;大学生玩的游戏也不一样,有的人喜爱经济类的,有的人喜爱棋类牌类的,有的人喜爱修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是由于游戏画面、音质效果,有的人是由于游戏方法,有的人是由于其它的缘故。大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思考。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。

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三、玩游戏时刻调查报告意义

1、找准自己定位,确定进步目标大学生课余生活闲散,虚度光阴的现象和大家没有人生追求,缺乏有效的目标有关。要进步大学生课余生活质量就要激发学生的内在动力。每个学生都是具有特殊特点的个体,大家不能用单一的玩法去标准和规范大学生的课余生活,而是要重在引导学生找准定位,树立目标。

2、强化学生的自我调节,增强自律能力,主动克服外界的不良诱惑

人的进步的好坏,主要取决于课余时刻的有效利用。以此,促进学生身心的进步成熟是增强学生对外界环境适应力的前提条件,也是学生克服外界不良诱惑,提高课余时刻利用水平的重要条件。

3、突出学校特色,培育校园文化,丰盛学生课余生活

校园文化在人的成长中具有重要的影响,它可以促进良好的教风,学风,校风的形成。在各高校进步经过中,由于历史传统,专业配置,地域文化等影响的影响,逐渐形成了各自的校园文化特色,这些特色一个大学的标志。怎样发掘和培育校园文化,积极组织有特色的课余活动主题,形成具有品牌效应的文化娱乐项目,是提高学生课余生活质量的重要影响。学校要为学生课余生活提供更多的机会和选择,加强学生课余生活的引导和管理。学校应加强对校园周边文化,娱乐,商业经营活动主题的管理。坚定取缔干扰学校教学,生活秩序的娱乐场所,还大学壹个清洁,文明的校园。为大学生课余时刻的合理利用提供良好的外部坏境。

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