PS商店定价又挨喷:到底是索尼在“割韭菜” ps商城价格
但PS5发售一年内就实现硬件盈利,索尼不再承担亏损,依旧维持高价游戏定价,,PS商店定价又挨喷:到底是索尼在“割韭菜” ps商城价格

围绕PS商店价格偏高这件事,最近玩家吵得挺最牛,火气也不小。有人直言这已经不是“贵一点”的难题,而是平台仗着自家生态成熟,定价越来越不讲道理。
不少玩家拿主机行业过去那套商业逻辑来说事:以前厂商卖主机,很多时候硬件本身是不赚钱,甚至要赔本,真正回本靠的是后续游戏销售、订阅服务安宁台抽成。放在当年,这套方法大家能领会,毕竟机器先实惠给你,后面游戏贵一点,算是慢慢把钱挣过来。
但难题就在于,PS5上市后没多长时间,索尼就已经实现了硬件盈利。也就是说,主机不再是“赔钱赚吆喝”的情形了。既然这一层压力已经没那么大,何故游戏价格还是居高不下?这就成了很多玩家最不舒服的地方。在他们看来,平台已经不用靠硬件折损去换市场,却依旧维持高价内容销售,这种观感确实很难让人痛快。
也有人把任天堂拉进来一起对比。毕竟Switch平台这些年也没少由于高价策略被讨论,尤其是第一方作品安宁台生态的黏性都很强,玩家明知贵,很多时候还是得买。真要说高价运营,任天堂的路子大家也都不陌生。因此从这个角度看,主机平台“贵”本身并不算新闻,玩家更在意的,其实是这个价格到底有没有一套说得过去的制度。
争议最集中的点,还是区域定价。
很多玩家会把PS商店和Steam放在一起比。缘故很简单,Steam在区域定价这块做得相对透明,体系也相对成熟。虽然不是每一款游戏都完全良心,但大多数发行商确实会参考不同地区的消费能力来做价格调整,玩家至少能看见一套相对明确的逻辑。
反观索尼这边,虽然同样存在区域定价,但相关标准一直不算公开,外界也很难摸清楚它到底是如何定的。而且平台并不会强制标准发行商必须给出更低的本地价格,因此最终呈现出来的结局,经常就是同样一款游戏,PS商店和Steam之间价格差距不小。对玩家来说,这种落差带来的感受很直接:何故别的平台能更实惠,到了你这里就上去了?
目前被拿来当例子的壹个情况是,卡普空推出的《识质存在》在PS和Steam上的售价保持一致,这说明价格并不是完全做差点同步,只是多数时候并没有这么做。也正由于有这种对照,玩家的心情才会更强烈——不是不能定合理,而是很多厂商安宁台没有选择那么定。
把矛头全部对准索尼,也并不是全部人都认同。
另一部分玩家的看法更偏给“别把账全算到平台头上”。PS平台上的第三方游戏,最终售价主要还是发行商拍板决定。这次引发讨论的游戏,其背后发行方属于Take-Two体系,而Take-Two本来就一直有“定价偏狠”的名声,这在行业里也不算秘密。换句话说,很多玩家看到PS商店价格高,第一反应就是“索尼又来割菜了”,但具体到单款产品,真正把价格抬上去的,未必是平台本身。
还有例子能说明这个难题。像《识质存在》双平台同价,就说明发行商愿意如何定,结局就能如何呈现;再比如《007:初露锋芒》这类高价作品,很多人追着索尼骂,实际定价权依然更多掌握在发行商手里。索尼当然不是完全没有影响力,但说它每一单都亲自下场把价格往上拱,也未必符合事实。
也有一些更冷静的声音主机游戏首发价格本来就常年不低,这件事其实不是啥子新鲜情况。如果一开始就了解自己对首发价敏感,那最稳妥的行为往往不是发行当天冲进去买,而是等等促销、等版本更新、等价格回落。主机平台的消费节拍,很多时候就是这样。不了解定价机制,先买了首发,回头再由于价格生气,这种心情可以领会,但未必算理智。
说到底,这波争议之因此会越吵越大,并不是由于“PS游戏贵”这件事第一次发生,而是由于玩家现在越来越在意一件事:这个价格到底贵得有没有依据,平台和发行商又分别该承担几许职责。
如果从平台层面看,索尼的区域定价制度不够透明,确实给外界留下了太多猜测空间;如果从发行层面看,第三方大作价格越来越激进,也同样是玩家怨气积累的重要来源。两边都不是完全无辜,但也很难一句话就把锅扣死给其中一方。
因此难题最后还是回到了最核心的地方:PS游戏卖得贵,到底该怪索尼的平台生态和定价环境,还是该怪发行商越来越敢开价?
这事你如何看,欢迎聊聊。
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