《〈综合战争:三国〉破甲箭到底有多狠 itn综合战术网

在《综合战争:三国》里,弓箭看着都差不多,其实门道不少。光是箭矢类型,就能直接决定你到底是在挠痒痒,还是在正儿八经地拆盔甲。今天聊的,就是很多人一开始容易忽略,但对付重甲步兵、铁桶骑兵特别好用的——破甲箭。
先把结论放前面:如果你经常觉得自己一整排弓兵火力全开,敌人兵线掉得却慢得离谱,那很也许是你在该用破甲箭的时候,没用破甲箭。
先看一点干货参数:
破甲箭的基础杀伤/破甲杀伤是:40 / 25。
简单说,就是单发箭矢有40点普通伤害,外加25点无视防护的破甲伤害,叠起来总伤害是65。
这组数值有啥子意思?
- 普通伤害:会被护甲、防御这些影响“吃掉”一部分,打在重甲身上天然就肉眼可见地不疼。
- 破甲伤害:属于“我不管你穿几层铁片,我这部分伤害照样吃满”,专门针对高护甲兵种。
也就是说,破甲箭的设计思路不是打多宽的范围,而是把有限的输出,尽量稳定地转化成“真正消耗”。遇到那种护甲拉满、防御面板一堆的高级部队,破甲箭的存在感就出来了。
游戏里能用破甲箭的兵种也不算少,相对常见的有:
- 雇佣弓箭手
- 白马掠袭骑兵
- 益州弓箭手
- 益州神射手
- 猎骑兵
- 青龙军
……还有一些别的部队,这里就不一一展开了。
在不思考坤地护军这个独特例外的前提下,破甲箭可以直接看作是弓箭系里综合表现最均衡、最实用的一类箭头其中一个。它的总伤害65比某些“全伤害型”箭矢略低一点,但那25点破甲伤害,把决定因素的战斗效果补过来了,甚至在特定对局里表现更好。
何故这么说?
如果对面是轻甲步兵、杂牌兵,那些单位护甲本来就不高,随便啥子箭头打上去都疼,这时候你用不用破甲箭不同差异不大。
但一旦敌方拿出高护甲精锐,比如穿得跟铁罐头似的近战步兵,或者一身重甲的精锐骑兵,普通箭头飞过去大半伤害都被护甲消化掉了,实际结局就是你看着弹道很密,敌人的兵线却掉得异常慢。
破甲箭的优势就在这儿:
- 总伤害略逊一筹,但很“踏实”,不如何被护甲打折扣。
- 越是越过护甲线打输出,它的性价比就越明显。
如果你习性只看“总伤害数字”来判断箭矢怎么样,很容易有失破甲箭的亮点。总伤害65听起来不炸裂,但实际战斗里,对着高护甲目标多轮齐射,你会明显感觉到:
“咦?这波高甲近战如何掉得比之前快多了?”
另外提一句,坤地护军一个相对独特的存在,它在箭矢和整体设定上有自己的“特例逻辑”,这里就不展开细抠了。只要记下这么一条:在排除坤地护军这种特例单位以后,破甲箭在弓箭箭头里属于特别杰出的一档选择,是那种你带上后不会亏、决定因素时刻还能救场的类型。
如果你平时玩《综合战争:三国》喜爱堆弓兵,又老觉得输出缺乏“穿透力”,不妨在对付重甲部队、精锐骑兵的时候,多给破甲箭一点出手机会。
同样是一支箭,打轻甲是“清杂兵”,打重甲就是“拆核心”。你选择啥子箭头,基本就决定了这支弓兵在战场上的定位和价格。
最后补一句:以上内容整理自公开资料和实测尝试,如有和你游戏中遇到的情况有出入,很也许是版本、模组或具体配置不同导致的,欢迎你结合自己的战报多对比、多实验。
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