《宝可梦:剑/盾》里 宝可梦剑盾下载

说句实在话,在《宝可梦:剑/盾》里,脱壳忍者算是那种——只要你第一次见过,就很难再忘的那一类精灵。它不是靠数值硬吃人,而是靠设定和机制“阴”你一手:土居忍士进化的时候,它会悄悄出现在精灵球里,像是从壳里“逃”出来的一缕残影,这种味道本身就很有忍者感。
下面这套是玩家“中庸条款”同享的一种常见双打用法,我帮你整理成一版更好领会的版本,适合对战党直接照着尝试手感。
先说获取地点和基础信息
在《剑/盾》里,如果你想要一只脱壳忍者,可以去这两个地方找:
- 5号道路
- 狂野地带(天气、刷新情况会有变化,耐心刷一刷)
它的决定因素点有多少:
- 特性:神奇守护
- 主推性格:固执
- 主推努力分:攻击拉满,速度堆满
这一套的思路其实很直接:既然有“神奇守护”撑着生存,那干脆把输出和速度堆到极点,打就完了。
何故要用“神奇守护”的脱壳忍者
如果你对这个特性能不算太熟,大概说一下:神奇守护会让脱壳忍者只会被“一部分攻击方法”打中,大部分常规打击都像打空气一样。也正由于如此,它在对战里不是靠坦度,而是靠“压根打不着”来活下去。
也正是由于这个机制相对极端,因此它在一些对战环境里,属于那种要么很好用、要么完全上不了场的典型人物。这篇文章小编将这里这套配招,对应的定位相对明确:只打双打64环境,用来搞节拍、干扰和补刀。
主推配招和道具组合
这套配招是围绕双打思路配置的:
- 影子偷袭
- 鬼火
- 交换场地
- 守住
道具主推:气息腰带
逐个说一下用途:
影子偷袭
- 优先度加成的先制招式,物理幽灵系
- 配合极点攻击努力和固执性格,用来补刀、收残血很好用
- 在决定因素回合抢人头,可以直接改变场面人数优势
鬼火
- 命中后让对手灼伤,物攻系敌人基本半废
- 在双打里,给对面主输出挂上烧伤,等于把对面一整套战略掰断一根腿
- 同时还能提供一点持续伤害,方便配合队友割菜
交换场地
- 双打里的典范干扰、保护、战略工具
- 可以和队友对调位置,规避掉对方一些针对性很强的技能
- 也能用来保护决定因素队友,让对方读错目标,浪费一整回合火力
守住
- 对战必要防护技能其中一个
- 可以用来拖一回合、探头看对面要出啥子招式
- 配合队友的场地技、天气、道具、情形消耗,拖时刻、等待机会都很好用
气息腰带
- 让脱壳忍者在被打到濒死的时候强行多活一口气
- 这对于本来就很依赖神奇守护机制的它来说,一个进一步“稳一手”的保险
- 在决定因素回合,即使对面抓到破解点,腰带也能延长一回合命,让你有机会反手或拉节拍
运用场景:只适合双打64
这套配置有壹个很重要的前提:
- 只主推在双打64环境下运用
缘故也相对现实:脱壳忍者这类极端机制的宝可梦,在单打里很容易被针对;而在双打中,它可以通过队友保护、掩护、拉位、换场等方法,把特性优势发挥得更稳定一些。像“交换场地”这种技能,其实就是为双打量身定制的,在单打里基本没用武之地。
如果你是主要玩双打的玩家,尤其是喜爱那种利用特性和站位去搞事务的打法,这套可以尝试一下;如果你是主攻单打,脱壳忍者这套原样搬过去,尝试不会太好。
额外补充一句
原始配招和性格方法来源于网络玩家“中庸条款”的同享,本篇只是帮你把内容梳理成更容易上手的一版。如果你后续在实战中调整出了更适合你队伍的组合,也完全可以在这套基础上改,比如换招式、调整道具,或者干脆从头设计一套围绕它展开的队伍。
如果你对独特机制类宝可梦有兴趣,脱壳忍者值得你至少认真用一阵子,感受一下这种“靠存在方法打对手心态”的方法。
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好文稿,值得被更多人看到
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