黎明杀机:从入门到速通 黎明杀机进入

:
如果你刚接触《黎明杀机》,多半有两个感觉:
一是挺迷恋,躲猫猫、追逃跑,这种紧张感别的游戏真不多见;
二是有点懵,技能一堆、地图又黑,别人三两下就把你卖了或者秒你,你还不了解自己如何就输了。
这篇,我就用尽量接地气的方法,带你把这游戏里“速通”的思路理一遍——不是啥子花里胡哨的操作教程,而是思路、习性和一些实用的“抄作业路线”。不管你是想当老好人(生存者),还是乐意扮坏人(杀手),都能找到点能直接用上的物品。
先说清楚,“速通”在《黎明杀机》里,不是单纯拼手速,更像是把节拍算清楚:
- 生存者这边,是如何尽快稳妥开门跑路;
- 杀手这边,是如何尽快建立起优势,把局面“锁死”。
大家就从这两边,分开聊。
——————————
一、生存者:想跑得快,先别着急乱跑
很多新人一开局就四处乱转,看到发电机就贴上去,听到心跳就疯跑,结局不是被秒,就是被队友嫌弃。想要“速通”式逃生,先把下面多少基础点弄顺:
- 发电机:别乱修,先学会“看局”
这游戏,生存者要修完一定数量的发电机才能开门。学说上大家分头去修,效率顶尖,但实际情况:- 一窝蜂挤在壹个机子上,看着修得快,但一被打断就是血亏;
- 有人疯狂救人,有人疯狂躲草丛,剩下壹个人干苦力;
相对靠谱的行为是:
- 开局先大概绕一圈,记一下发电机大概分布,避免全队修在同一片区域,给杀手留下一块“舒服巡逻区”;
- 优先修那些相对“危险”的机子,比如靠近地图中心、靠近强力板窗的位置,这些地方后期留着给杀手巡逻,很难受;
- 三连机要躲着点——如果三个发电机距离特别近,最好不要都留到不然杀手来回转悠就能把你们拖死。
壹个实用的小习性:
开局十几秒先不着急贴机,边走边看地形,把“好绕的点”(窗口多、板子多、地形绕圈舒服)顺手记两三个,以后被追时就了解往哪儿跑,而不是原地乱窜。
- 技能组合:别看主播炫技,先搞一套“稳而简单”的
技能太多,看着头大。想奔着速通去,先给自己配一套简单粗暴、容错高的组合,比拼命抄主播那种极点连招实在。
举个常见的生存者思路:
- 一到两个保命或拉长追逐时刻的技能(比如加速、翻窗更快、受伤有加速等等);
- 壹个偏团队或信息类的技能(看队友情形、看发电机、看钩子、看杀手气场之类);
- 壹个让你修机更稳定的(减少爆 skill check、修得更快、被打断损失少)。
初期不用纠结啥子绝顶流派,重点是:
- 你了解这四个技能各干嘛;
- 你在啥子情况下会用上它们;
- 被追的时候能想得起来按,不是装饰。
把“能用上”排在“最牛不最牛”前面,这样你提高会快很多。
- 追逐:别想着秀操作,先学会“不白给”
很多人一被盯上就心态崩:“完了完了要倒了”,于是乱跑直线、乱回头,被杀手两刀带走。
其实你只要做到这几点,就已经帮队友省了很多事:
- 被发现了就别在开阔地乱跑,尽快往有板子、有窗的地方转;
- 看到窗户,提前卡好角度去翻,不要等杀手贴脸了再想起有窗;
- 板子别乱丢,能绕一两圈再拍的就多绕一下,但也别贪,看到对面已经读你路线了,该拍就拍;
- 被打第一刀,先看看周围地形,而不是条件反射直线跑,这时候如果能切到另壹个强点,是赚;
追逐时刻一拉长,队友那边的发电机就转得更安心。别小看你多拖出来的那几十秒,很也许就是一台机子的差距。
- 救人和自保:别当英雄,也别当“空气”
《黎明杀机》的节拍,有点像四人一起搬砖:- 有人在干活(修机)、
- 有人在挨打、
- 有人在救人、
- 有人则在调整位置和情形。
你要做的是,在这几件事之间切换得天然点,不要一直只干一件。
多少相对稳的守则:
- 杀手还在钩子附近晃悠,就别着急去救,容易一换一甚至一换二;
- 如果你刚被救下来,身上有“被保护时刻”,那段时刻不要乱跑,找个安全地方拉血,别急着再上去送;
- 队友有人连着被挂多次,就想想是不是可以帮他拉一下仇恨,给他点喘息空间;
- 全队都残血的时候,不要硬修机,优先找机会回血,否则一爆发就是一片倒。
“速通”不是只顾自己跑得快,而是全队节拍跑顺。这游戏打久了你就会发现,能活着出去的,往往不是操作最秀的那个人,而是那个“总在该干啥的时候做了该干啥的人”。
——————————
二、杀手:速通不是一味猛追,而是控节拍
如果你是玩杀手的,想要快速结束战斗,最决定因素的一件事,就是别被生存者牵着鼻子走。你需要的是一套“心里有数”的节拍,而不是看到谁就追谁。
- 开局路线:先找信息,再做决定
开局不要傻乎乎地乱走,多少习性可以养起来:- 大致划分壹个“巡逻路线”,顺带目视一圈发电机位置,看哪些点相对偏、哪些形成三角形或一条线;
- 看见脚印、乌鸦、被动技能提示之类,心里要有个谱:一个人还是多人,值不值得暂时言败某些机子;
- 早期如果能尽快打出第一刀,甚至挂起第一人,你的节拍就会一下子稳很多。
很多时候,开局三十秒决定了一整局你是轻松巡逻,还是追着人满地图乱跑还被人修完机。
- “隧杀”还是“控场”,心里要有个路线
不同杀手、不同局面,打法会变,但你至少要了解自己现在在干哪一种:
-
隧杀(盯人打):
某个人已经挂过一次,拜拜到他也许会优先打死,把人数优势滚出来。
适合那种机动性不错、单点爆发强的杀手,或者那种明显有壹个人特别会拖你时刻的局。 -
控场(守形势):
不急着把某个人打死,而是利用技能和巡逻路线,逼生存者在某些区域活动主题,防止发电机被迅速修完。
适合偏控场型杀手,或者你手里有很好的“三连机”、“强势地形”,不舍得丢。
“速通”的杀手不会一味陷入死追,而是时不时问自己一句:
“我现在追这个人,值不值这段时刻?换成回头去巡机,是不是更赚?”
- 发电机管理:别等到后期才想起来
杀手的老难题,是等发电机只剩两台了,才发现自己被牵着走。想打得利落,早期就要有觉悟:
- 尽量保留一片区域内的几台机子,让它们同时存在,而不是被修得只剩很分散的几台;
- 发现某个机子动得特别快,可以先去踩一脚再说,哪怕不必死守,也能拖延不少时刻;
- 有些地图中间机子、连接两块区域的机子,是天然的“决定因素点”,多留意这些位置的动静。
你不需要每台机都盯死,但需要了解“哪些机子被修完了无所谓,哪些不能轻易丢”。有了这个觉悟,你就不要易被节拍带偏。
- 钩子和追逐:别急着求“一刀倒”,先把收益稳住
杀手追人,最怕的就是追了半天,既没挂到人,机子还响了一片。要让节拍快起来,追逐里有些细节可以注意:
- 看到对面明显是个会绕的老手,追逐超过一定时刻还没打下第一刀,思考换目标,别死磕;
- 有些地形本来就不好打,比如多窗、长墙+强板,没技能的情况下别在那儿陪对面转圈;
- 挂人位置尽量靠近你想控的机子区域,这样以后救人、巡机可以顺路统一;
“速通”不等于每个追逐都干干净净打到第三刀,而是你在大部分时刻里,都让自己处在“有人在钩子上,有人被追,有人不敢放心修机”的情形。只要这三条线一直在拉,你就很难输得太惨。
——————————
三、想真正“速通”,先放下对自己的苛刻
说个实在话,《黎明杀机》不像那种刷数值、堆装备的游戏,它更像一场场“博弈练习”。
你想玩得又快又稳,绕不开多少物品:
- 对地图和地形的熟悉;
- 对不同杀手、不同技能的领会;
- 对人性(队友和对手)的预判。
而这些,不也许看一篇策略就突然顿悟。
这篇物品的意义,更像是帮你把壹个“框架”搭起来:
- 作为生存者,了解自己平时可以往“修机顺序”“追逐路线”“救人时机”这些点上去优化;
- 作为杀手,了解自己可以从“巡逻途径”“控机思路”“选目标习性”这些角度去调整。
不要被“速通”两个字绑架,以为自己每局都得最佳发挥。
你能做到的,是一局比一局更清楚自己在干啥子,少一点瞎忙,多一点目的性。
玩这个游戏久了你会发现——
真正让人迷恋的,不是你一次次最佳逃生或者团灭对面,而是你慢慢看懂了这个游戏的逻辑:
啥子时候该跑,啥子时候该稳;
啥子时候该救人,啥子时候该放手;
啥子时候该硬刚,啥子时候该转身去干更重要的事。
如果你看完这篇,下一局里能多想一句“我现在这步,是不是更有价格的选择?”
那你离自己心里理想的“速通水平”,其实已经近了一小步。
剩下的,就交给你在游戏里慢慢体会了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
免责声明:这篇文章小编将内容由键盘侠自发贡献,版权归原作者全部,本站不承担相应法律职责。如无论兄弟们发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系
