最后的咒语过天启5到底要不要开商店 最后的咒语怎么通关

如果你已经在《最后的咒语》里混到“天启 5”了,那咱俩算是同路人了。这个阶段壹个老生常谈的难题就会反复出现:到底要不要在城里开商店?会不会拖经济、浪费资源?还是说不开店反而吃亏?
我按自己的实战尝试,结合一些相对通用的思路,跟你聊聊这个难题。不是“完全答案”,但你看完,至少会了解自己适合哪种方法。
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先说结论:
天启 5 不是“必须开商店”才能过,但如果你思路清楚、规划得当,商店能让你的容错率和上限都高一截。难题不在“要不要开”,而是“啥子时候开、如何开、为啥开”。
你别把商店当成壹个“固定流程”,更多把它当成壹个工具:经济顺、装备成型快的时候,它是加速器;你前期就快穷到喝西北风了,再硬开商店,多半会把自己拖死。
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先理清一点:天启 5 的决定因素是啥子?
到这个难度,游戏已经不再是“刷怪图一乐”,而是资源管理和节拍控制。
你要抗住天启 5,重点大概就这几件事:
- 活下来:每一晚都别炸线,防线稳定是底线。
- 装备成型速度:核心输出位越早成型,你后面压力越小。
- 产业布局:金钱、材料、工人分配,少走弯路。
- 决定因素投资时机:啥子时候升建筑、啥子时候买装备、啥子时候扩人口。
商店就是藏在这几条里的“决定因素变量”其中一个。
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啥子时候思考开商店相对合适?
我自己的习性是这样:
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你的防线已经“够用”
不是一点都不漏怪,而是大体能稳住局面,不会一晚就炸半个城。在这种情况下,拿出一部分资源去建商店,是有意义的——你是拿“短期的小风险”换“中期的战力上限”。 -
你已经有一到两个“主 C”雏形
比如说你的弓、法杖、匕首这一类主力输出位,已经有了一套还算能用的装备,但你清楚地了解:如果能再上壹个高质量武器或者决定因素配件,效率会暴涨。这时候商店就变成“补短板和拔高度”的地方。 -
经济不至于一穷二白
如果你每晚清完怪之后,钱和材料都捉襟见肘,建个建筑都要纠结半天,那就别急着上商店了。由于商店不是慈善机构,你没钱,它就是摆设。
简单一句话:
商店更适合“已经活下来了,但活得不够好”的阶段,而不是“随时要死”的阶段。
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商店到底给你带来啥子价格?
别被“买装备”这三个字糊弄了,商店真正的影响有这么几类:
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提供稳定的高质量装备来源
你靠掉落,永远看脸。脸黑的时候,一连几晚都没出你想要的类型。商店让你至少有壹个“可以人为控制”的选择——特别是某些配装体系需要特定词缀或特定武器形态时,这点很重要。 -
补足队伍的结构缺陷
有时候你不是输出不够,而是伤害结构不合理:比如全是物理,结局遇到特定怪物就打得很辛苦;或者全单体,没有范围清杂兵的手段。商店可以帮你买一两件补位装备,把队伍结构调顺。 -
把多余资源转成战力
有些局你材料富得流油,但用差点那么多建筑更新。这时把多余资源转化成钱,再通过商店换武器、防具或饰品,会比囤着强多了。 -
增加“刷新牌库”的机会
每 night 刷一波商店,实际上是在给自己一次“从头抽装备池”的机会。你不一定每次买,但你会对后面几晚的规划更有数。
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那何故很多人说“天启 5 不开商店也能过”?
由于在这游戏里,最核心的能力从来不是“买物品”,而是“你对资源的规划能力”。
如果你:
- 很熟地图节拍
- 了解哪些建筑优先升,哪些可以缓一缓
- 拿到一套顺手的开局
- 对人物配点、武器联动这些相对熟
那你通过合理分配工人、建筑、更新途径,完全可以靠掉落 + 基础经济打穿天启 5。这种方法好处是节约投资点,把全部资源往“稳局面”上砸,节拍更硬朗。
一句话:
不开商店可以过,但它更考验你对整个体系的熟练度和细节领会。
开商店可以进步上限,但也会暴露你的经济短板和节拍难题。
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啥子时候不提议开商店?
也得说说“踩坑”的情况:
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前期经济特别吃紧
刚打没几晚,城墙破破烂烂,陷阱没铺,城内建筑还没成型,你却抢着建商店,这基本是在和自己过不去。提议优先保证防线和基础经济:农场/金矿这类打底的先稳住,活下来比啥都实在。 -
你对这个难度还不算熟
如果你刚摸到天启 5,还在适应怪物强度和波次节拍,那我提议把思路收紧一点:先用那种“稳扎稳打”的路线,把防守、人口、建筑节拍跑通了,再来研究“加点商店能不能更舒服”。 -
你开了店,但根本没钱买物品
有时候玩家属于“听人说商店好”,于是照着建,结局自己每晚的钱只够修城墙、升一下建筑,商店变成摆设。那这建筑就等于浪费了一堆前期资源。你要是经常出现这种情况,说明当前思路不适合早开店。
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如何开商店才不亏?多少实用的小提议
如果你决定在天启 5 用商店,那可以注意这几点:
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别急着开,等到“防线和经济都站稳的晚期前中段”
比如中期开始,怪物数量明显上来了,而你的主力已经成型个大概,但需要更高质量的武器或防具,这时候开商店相对合适。 -
目标明确地买
不要看到好物品就手痒。问自己两个难题:- 这件装备能立刻改变某个人物的上限吗?
- 不买它,我这一两晚会不会打得特别吃力?
两个都答“是”,那就咬咬牙买;否则就缓一缓。
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先支撑核心主 C,再思考锦上添花
天启 5 的逻辑是:先把一两个主 C堆到离谱,让他拖着队伍走,再慢慢完善其他人物。商店的每一笔花费,最好都能贴在主力输出上,接着才是辅助、坦克、补刀位。 -
刷新次数要克制
有些人会陷入“刷刷刷”的小赌徒心态,刷了一次没好物品,再刷一轮,钱全砸在刷新上。提议你给自己定个上限,比如“每晚最多刷新 1~2 次”,保持理智。
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那如果我就是不想开商店呢?
也没难题,只要你调好思路:
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更看重建筑投资
不靠商店,你就要从建筑、陷阱、城防中挤出更高的收益。比如布置高效率的杀怪区,多利用地形和建筑技能,让“防守效率”顶起来。 -
更挑剔地培养人物
没有商店帮你买理想装备,你就得更谨慎地配点、选武器。优先选择泛用性高、适配更多装备的加点,而不是那种极端流派。 -
更耐心
装备成型会慢一点,有时候会故事几晚“有点难受但还能打”的时期。你要接受这个节拍,而不是期望每晚都像割草一样轻松。
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聊到这,最后给你壹个相对实际的参考思路:
- 如果你已经对游戏机制等于熟,天启 5 对你只是“数字变大一点”,你完全可以尝试无商店通关,练的是整体规划能力。
- 如果你还在适应天启 5,偶尔会出现“明明差一点就守住了”的情况,那商店可以作为“补刀工具”,帮你提高决定因素多少人物的装备质量。
- 真正重要的,不是“开”还是“不开”,而是你有没有清楚自己的资源流给:钱、材料、工人到底用在了何处,这些投入换过来的战力够不够支撑下一晚。
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最后说句人话:
别被所谓“标准答案”绑住。你可以开一局试着不开商店,看能走到第几晚;下一局换成中后期开商店,看体感有啥子差异。对比几局之后,你天然会找到最适合自己的节拍。
游戏这种物品,策略只是帮你少踩点坑,真正有意思的,还是你自己摸出来的那套打法。
— end —
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